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<br>
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<span data-i18n="ke">KE</span>
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<span data-i18n="status">Status</span>
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<span data-i18n="CH">CH</span>
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<span data-i18n="FF">FF</span>
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<!-- Navigation der Tabs -->
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<span class="tab" data-i18n="grundwerte" >Grundwerte</span>
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<br>
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<span class="tab" data-i18n="status">Status</span>
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<span class="tab" data-i18n="artefakte" >Artefakte</span>
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<span class="tab" data-i18n="notizen">Notizen</span>
<hr/>
<!-- Tab Level 1 - Eigenschaften -->
<div class="section tab1">
<!-- <h3 data-i18n="allgemein" >Allgemein</h3> -->
<div class="subsection allgemein-grid">
<span class="allgemein allgemein-label" data-i18n="name" >Name</span>
<input class="allgemein allgemein-input" type="text" name="attr_character_name" />
<span class="allgemein familie-label" data-i18n="familie">Familie</span>
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<option value="900" data-i18n="unerfahren">Unerfahren (900 AP)</option>
<option value="1000" data-i18n="durchschnittlich">Durchschnittlich (1000 AP)</option>
<option value="1100" data-i18n="erfahren">Erfahren (1100 AP)</option>
<option value="1200" data-i18n="kompetent">Kompetent (1200 AP)</option>
<option value="1400" data-i18n="meisterlich" >Meisterlich (1400 AP)</option>
<option value="1700" data-i18n="brillant">Brillant (1700 AP)</option>
<option value="2100" data-i18n="legendaer">Legendär (2100 AP)</option>
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<span class="allgemein ap-gesamt-label" data-i18n="ap-gesamt">AP gesamt</span>
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<span class="allgemein ap-verfuegbar-label" data-i18n="ap-verfuegbar">AP verfügbar</span>
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<span class="allgemein ap-ausgegeben-label" data-i18n="ap-ausgegeben">AP ausgegeben</span>
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<span class="allgemein charfeats-label" data-i18n="charakteristika">Charakteristika</span>
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<span class="allgemein sonstiges-label" data-i18n="sonstiges">Sonstiges</span>
<input class="allgemein sonstiges-input" type="text" name="attr_sonstiges" />
</div>
<div class="subsection eigenschaften">
<h3 data-i18n="eigenschaften" >Eigenschaften</h3>
<div class="eigenschaften-grid">
<span class='dee'></span>
<span data-i18n="grundwert">Grundwert</span>
<span data-i18n="modifikator">Modifikator</span>
<span data-i18n="gesamtwert">Gesamtwert</span>
<span>Roll</span>
<span class='dee'></span>
<span data-i18n="mut">Mut</span>
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<span data-i18n="klugheit">Klugheit</span>
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<span data-i18n="intuition">Intuition</span>
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<span data-i18n="charisma">Charisma</span>
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<span data-i18n="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</span>
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<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Eigenschaft} {{name=^{fingerfertigkeit}}} {{Probe=[[@{fingerfertigkeit_gesamt}+@{mod_option}+@{status_maxi}-1d20cs1cf20]]}}"></button><span class='dee'></span>
<span data-i18n="gewandheit">Gewandheit</span>
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<span data-i18n="konstitution">Konstitution</span>
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<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Eigenschaft} {{name=^{konstitution}}} {{Probe=[[@{konstitution_gesamt}+@{mod_option}+@{status_maxi}-1d20cs1cf20]]}}"></button><span class='dee'></span>
<span data-i18n="koerperkraft">Koerperkraft</span>
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<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Eigenschaft} {{name=^{koerperkraft}}} {{Probe=[[@{koerperkraft_gesamt}+@{mod_option}+@{status_maxi}-1d20cs1cf20]]}}"></button><span class='dee'></span>
</div>
<br/>
<h3 data-i18n="lebensenergie">Lebensenergie</h3>
<div class ="grundwerte-le-grid">
<span data-i18n="aktuell" class='grid-le1'>Aktuell</span>
<input type="number" name='attr_le' class='grid-le2' value='0'>
<span data-i18n="maximal" class='grid-le3' >Maximal</span>
<input type="number" name='attr_le_max' class='grid-le4' value='0' readonly>
<span data-i18n="regeneration" class='grid-le5'>Regeneration</span>
<input type="number" name='attr_le_regeneration' class='grid-le6' value='0'>
<button class="default grid-le7" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Eigenschaft} {{name=^{Regen-LE}}} {{Probe=[[@{le_regeneration}+@{mod_option}+1d6cs6cf1]]}}"></button>
<span data-i18n="grundwert" class='grid-le8'>GW</span>
<input type="number" name='attr_le_grundwert' class='grid-le9' value='5'>
<span data-i18n="basis" class='grid-le10'>Basis </span>
<input type="number" name='attr_le_ausgangswert' class='grid-le11' value='0'>
<span data-i18n="bonus-malus" class='grid-le12'>Bonus/Malus</span>
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<span data-i18n="perm-verlust" class='grid-le14'>Perm. Verlust</span>
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<span data-i18n="schmerzstufen-1-2-3-4" class='grid-le16'>Schmerzstufen 1/2/3/4</span>
<div class="tooltip grid-le17"><input type="number" name='attr_schmerzstufe1' class='grid-le17' value='0' readonly><span class="tooltiptext" data-i18n="Schmerzstufe-1">Schmerzstufe 1</span></div>
<div class="tooltip grid-le18"><input type="number" name='attr_schmerzstufe2' class='grid-le18' value='0' readonly><span class="tooltiptext" data-i18n="Schmerzstufe-2">Schmerzstufe 2</span></div>
<div class="tooltip grid-le19"><input type="number" name='attr_schmerzstufe3' class='grid-le19' value='0' readonly><span class="tooltiptext" data-i18n="Schmerzstufe-3">Schmerzstufe 3</span></div>
<div class="tooltip grid-le20"><input type="number" name='attr_schmerzstufe4' class='grid-le20' value='0' readonly><span class="tooltiptext" data-i18n="Schmerzstufe-4">Schmerzstufe 4</span></div>
<span data-i18n="wundschwelle" class='grid-le21'>Wundeschwelle</span>
<input type="number" name='attr_wundschwelle' class='grid-le22' value='0' readonly>
</div>
<br/>
<h3 data-i18n="astralenergie">Astralenergie</h3>
<div class ="eigenschaft grundwerte-ae-grid">
<span data-i18n="aktuell" class='grid-ae1'>Aktuell</span>
<input type="number" name='attr_ae' class='grid-ae2' value='0'>
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<span data-i18n="leiteigenschaft" class='grid-ae5'>Leiteigenschaft</span>
<select name="attr_leiteigenschaft_ae" class='eigenschaft grid-ae6' style="" >
<option selected>---</option>
<option value="MU" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="KL" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="IN" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="CH" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="FF" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="KO" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<span data-i18n="faktor" class='grid-ae7'>Faktor</span>
<input type="number" name='attr_ae_faktor' class='grid-ae8' step="0.01" value='1.00'>
<span data-i18n="basis" class='grid-ae9'>Basis</span>
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<span data-i18n="bonus-malus" class='grid-ae11'>Bonus/Malus</span>
<input type="number" name='attr_ae_modifikator' class='grid-ae12' value='0'>
<span data-i18n="perm-verlust" class='grid-ae13'>Perm. Verlust</span>
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<span data-i18n="rueckkauf" class='grid-ae15'>Rückkauf</span>
<input type="number" name='attr_ae_rueckkauf' class='grid-ae16' value='0'>
<span data-i18n="regeneration" class='grid-ae17'>Regeneration</span>
<input type="number" name='attr_ae_regeneration' class='grid-ae18' value='0'>
<button class="default grid-ae19" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Eigenschaft} {{name=^{Regen-AE}}} {{Probe=[[@{ae_regeneration}+@{mod_option}+1d6cs6cf1]]}}"></button>
</div>
<br/>
<h3 data-i18n="karmaenergie">Karmaenergie</h3>
<div class="eigenschaft grundwerte-ke-grid">
<span data-i18n="aktuell" class='grid-ke1'>Aktuell</span>
<input type="number" name='attr_ke' class='grid-ke2' value='0'>
<span data-i18n="maximal" class='grid-ke3'>Maximal</span>
<input type="number" name='attr_ke_max' class='grid-ke4' value='0' readonly>
<span data-i18n="leiteigenschaft" class='grid-ke5'>Leiteigenschaft</span>
<select name="attr_leiteigenschaft_ke" class="eigenschaft grid-ke6" >
<option selected>---</option>
<option value="MU" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="KL" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="IN" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="CH" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="FF" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="KO" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<span data-i18n="faktor" class='grid-ke7'>Faktor</span>
<input type="number" name='attr_ke_faktor' class='grid-ke8' step="0.01" value='1.00'>
<span data-i18n="basis" class='grid-ke9'>Basis</span>
<input type="number" name='attr_ke_ausgangswert' class='grid-ke10' value='0'>
<span data-i18n="bonus-malus" class='grid-ke11'>Bonus/Malus</span>
<input type="number" name='attr_ke_modifikator' class='grid-ke12' value='0'>
<span data-i18n="perm-verlust" class='grid-ke13'>Perm. Verlust</span>
<input type="number" name='attr_ke_verlust_perm' class='grid-ke14' value='0'>
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<input type="number" name='attr_ke_rueckkauf' class='grid-ke16' value='0'>
<span data-i18n="regeneration" class='grid-ke17'>Regeneration</span>
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</div>
<br/>
<h3 data-i18n="sonstiges">sonstiges</h3>
<div class ="eigenschaft abgeleitete-eigenschaften3-grid">
<span class='dee'></span>
<span data-i18n="grundwert">GW</span>
<span class="title" data-i18n="modifikator">Modifikator</span>
<span data-i18n="aktuell">Aktuell</span>
<span class='dee'></span>
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<span class='dee'></span>
<span data-i18n="zaehigkeit">Zähigkeit</span>
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<input type="number" name='attr_zk_modifikator' class='short' value='0'>
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<span class='dee'></span>
<span data-i18n="initiative">Initiative</span>
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<span class='dee'></span>
<span data-i18n="ausweichen">Ausweichen</span>
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<span class='dee'></span>
<span data-i18n="geschwindigkeit">Geschwindigkeit</span>
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<input type="number" name='attr_gs_gesamt' class='short' value='0' readonly>
<input type="text" name='attr_gs_anmerkung' class='short' value=''>
<span data-i18n="schicksalspunkte">Schicksalspunkte</span>
<input type="number" name='attr_schips_grundwert' class='short' value='0'>
<input type="number" name='attr_schips_modifikator' class='short' value='0'>
<input type="number" name='attr_schips' class='short' value='0'>
<input type="number" name='attr_schips_max' class='short' value='0' readonly>
</div>
</div>
</div>
<!-- Ende section tab1 -->
<!-- Sonderfertigkeiten -->
<div class="section tab2">
<div class="Sonderfertigkeiten">
<h2 data-i18n="sonderfertigkeiten">Sonderfertigkeiten</h2>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb0" title="all" value="0" checked></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb0" data-i18n="alle">Alle</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb1" title="sonderfertigkeit" value="1"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb1" data-i18n="allgemeine-sonderfertigkeit">Allgemeine Sonderfertigkeit</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb2" title="sonderfertigkeit" value="2"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb2" data-i18n="talent-sonderfertigkeit">Talentsonderfertigkeit</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb3" title="sonderfertigkeit" value="3"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb3" data-i18n="kampfsonderfertigkeit">Kampfsonderfertigkeit</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb4" title="sonderfertigkeit" value="4"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb4" data-i18n="magiesonderfertigkeit">Magiesonderfertigkeit</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb5" title="sonderfertigkeit" value="5"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb5" data-i18n="karmale-sonderfertigkeit">Karmale Sonderfertigkeit</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb6" title="sonderfertigkeit" value="6"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb6" data-i18n="vorteil">Vorteil</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb7" title="sonderfertigkeit" value="7"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb7" data-i18n="nachteil">Nachteile</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb9" title="sonderfertigkeit" value="9"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb9" data-i18n="schipsf">SchiP-Sonderfertigkeit</span>
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector" type="radio" class="sonderfertigkeit-cb8" title="sonderfertigkeit" value="8"></input>
<span class="sonderfertigkeit-cb8" data-i18n="sonstiges">Sonstige</span>
<div class="sonderfertigkeitliste">
<fieldset class="repeating_sonderfertigkeit">
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb0" value="0" checked></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb1" value="1"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb2" value="2"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb3" value="3"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb4" value="4"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb5" value="5"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb6" value="6"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb7" value="7"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb8" value="8"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb9" value="9"></input>
<div class="modifikator-grid sonderfertigkeit-filtered">
<span data-i18n="typ">Typ</span>
<select class="sonderfertigkeittyp-in" name="attr_sonderfertigkeittyp" >
<option value="0" selected data-i18n="typ-auswaehlen">Typ auswählen</option>
<option value="1" data-i18n="allgemeine-sonderfertigkeit">Allgemeine Sonderfertigkeit</option>
<option value="2" data-i18n="talent-sonderfertigkeit">Talentsonderfertigkeit</option>
<option value="3" data-i18n="kampfsonderfertigkeit">Kampfsonderfertigkeit</option>
<option value="4" data-i18n="magiesonderfertigkeit">Magiesonderfertigkeit</option>
<option value="5" data-i18n="karmale-sonderfertigkeit">Karmale Sonderfertigkeit</option>
<option value="6" data-i18n="vorteil">Vorteil</option>
<option value="7" data-i18n="nachteil">Nachteil</option>
<option value="9" data-i18n="schipsf">SchiP-Sonderfertigkeit</option>
<option value="8" data-i18n="sonstiges">Sonstiges</option>
</select>
<input class="modifikator modifikator-label" type="text" name='attr_sonderfertigkeit_name' value='Name'/>
<input class="modifikator modifikator-cb" type="checkbox" name='attr_sonderfertigkeit_aktiviert' value='1'/>
<input class="modifikator modifikator-description" type="text" name='attr_sonderfertigkeit_anmerkung' value='Anmerkung'/>
<select class="modifikator modifikator-select1" name="attr_sonderfertigkeit_auswahl1" >
<option value="add_modifikator" selected>Modifikator hinzufügen</option>
<optgroup label="Eigenschaften">
<option value="mu_mod">Mut +/-</option>
<option value="kl_mod">Klugheit +/-</option>
<option value="in_mod">Intuition +/-</option>
<option value="ch_mod">Charisma +/-</option>
<option value="ff_mod">Fingerfertigkeit +/-</option>
<option value="ge_mod">Gewandheit +/-</option>
<option value="ko_mod">Konstitution +/-</option>
<option value="kk_mod">Koerperkraft +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="abgeleitete Werte">
<option value="le_modifikator">Lebensenergie +/-</option>
<option value="ae_modifikator">Astralenergie +/-</option>
<option value="ke_modifikator">Karmalenergie +/-</option>
<option value="sk_modifikator">Seelenkraft +/-</option>
<option value="zk_modifikator">Zähigkeit +/-</option>
<option value="ini_modifikator">Initiative +/-</option>
<option value="aw_modifikator">Ausweichen +/-</option>
<option value="gs_modifikator">Geschwindigkeit +/-</option>
<option value="schips_modifikator">Schicksalspunkte +/-</option>
<option value="le_regeneration_mod">Regeneration LE +/-</option>
<option value="ae_regeneration_mod">Regeneration AE +/-</option>
<option value="ke_regeneration_mod">Regeneration KE +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="Kampfsonderfertigkeiten">
<option value="at_sf_mod">Attacke +/-</option>
<option value="pa_sf_mod">Parade +/-</option>
<option value="aw_sf_mod">Ausweichen +/-</option>
<option value="tp_sf_mod">Trefferpunkte +/-</option>
<option value="fk_sf_mod">Fernkampf +/-</option>
<option value="nh_at_sf_mod">Nebenhand AT +/-</option>
<option value="nh_pa_sf_mod">Nebenhand PA +/-</option>
<option value="nh_tp_sf_mod">Nebenhand TP +/-</option>
<option value="parade_zweite_mod">Zusätzliche PA +/-</option>
<option value="ausweichen_zweite_mod">Zusätzliches AW +/-</option>
<option value="beidhand_kampf_mod">Beidhändigkeit-Mod. +/-</option>
<option value="falsche_hand_mod">Falsche Hand Mod. +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="Talente Würfelmodifikator">
</optgroup>
<optgroup label="Körpertalente">
<option value="fliegen_sf_mod" data-i18n="fliegen">Fliegen</option>
<option value="gaukeleien_sf_mod" data-i18n="gaukeleien">Gaukeleien</option>
<option value="klettern_sf_mod" data-i18n="klettern">Klettern</option>
<option value="koerperbeherrschung_sf_mod" data-i18n="koerperbeherrschung">Körperbeherrschung</option>
<option value="kraftakt_sf_mod" data-i18n="kraftakt">Kraftakt</option>
<option value="reiten_sf_mod" data-i18n="reiten">Reiten</option>
<option value="schwimmen_sf_mod" data-i18n="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="selbstbeherrschung_sf_mod" data-i18n="selbstbeherrschung">Selbstbeherrschung</option>
<option value="singen_sf_mod" data-i18n="singen">Singen</option>
<option value="sinnesschaerfe_sf_mod" data-i18n="sinnesschaerfe">Sinnesschärfe</option>
<option value="tanzen_sf_mod" data-i18n="tanzen">Tanzen</option>
<option value="taschendiebstahl_sf_mod" data-i18n="taschendiebstahl">Taschendiebstahl</option>
<option value="verbergen_sf_mod" data-i18n="verbergen">Verbergen</option>
<option value="zechen_sf_mod" data-i18n="zechen">Zechen</option>
</optgroup>
<optgroup label="Gesellschaftstalente">
<option value="bekehren_sf_mod" data-i18n="bekehren">Bekehren</option>
<option value="betoeren_sf_mod" data-i18n="betoeren">Betören</option>
<option value="einschuechtern_sf_mod" data-i18n="einschuechtern">Einschüchtern</option>
<option value="etikette_sf_mod" data-i18n="etikette">Etikette</option>
<option value="gassenwissen_sf_mod" data-i18n="gassenwissen"></option>
<option value="menschenkenntnis_sf_mod" data-i18n="menschenkenntnis">Menschenkenntnis</option>
<option value="ueberreden_sf_mod" data-i18n="ueberreden">Überreden</option>
<option value="verkleiden_sf_mod" data-i18n="verkleiden">Verkleiden</option>
<option value="willenskraft_sf_mod" data-i18n="willenskraft">Willenskraft</option>
</optgroup>
<optgroup label="Naturtalente">
<option value="faehrtensuchen_sf_mod" data-i18n="faehrtensuchen">Fährtensuchen</option>
<option value="fesseln_sf_mod" data-i18n="fesseln">Fesseln</option>
<option value="fischen_sf_mod" data-i18n="fischen">Fischen</option>
<option value="orientierung_sf_mod" data-i18n="orientierung">orientierung</option>
<option value="pflanzenkunde_sf_mod" data-i18n="pflanzenkunde">pflanzenkunde</option>
<option value="tierkunde_sf_mod" data-i18n="tierkunde">tierkunde</option>
<option value="wildnisleben_sf_mod" data-i18n="wildnisleben">wildnisleben</option>
</optgroup>
<optgroup label="Wissenstalente">
<option value="glueckspiel_sf_mod" data-i18n="glueckspiel">glueckspiel</option>
<option value="geographie_sf_mod" data-i18n="geographie">geographie</option>
<option value="geschichtswissen_sf_mod" data-i18n="geschichtswissen">geschichtswissen</option>
<option value="goetterkulte_sf_mod" data-i18n="goetterkulte">goetterkulte</option>
<option value="kriegskunst_sf_mod" data-i18n="kriegskunst">kriegskunst</option>
<option value="magiekunde_sf_mod" data-i18n="magiekunde">magiekunde</option>
<option value="mechanik_sf_mod" data-i18n="mechanik">mechanik</option>
<option value="rechnen_sf_mod" data-i18n="rechnen">rechnen</option>
<option value="rechtskunde_sf_mod" data-i18n="rechtskunde">rechtskunde</option>
<option value="sagenlegenden_sf_mod" data-i18n="sagenlegenden">sagenlegenden</option>
<option value="sphaerenkunde_sf_mod" data-i18n="sphaerenkunde">sphaerenkunde</option>
<option value="sternkunde_sf_mod" data-i18n="sternkunde">sternkunde</option>
</optgroup>
<optgroup label="Handwerkstalente">
<option value="alchemie_sf_mod" data-i18n="alchemie">alchemie</option>
<option value="boote_sf_mod" data-i18n="boote">boote</option>
<option value="fahrzeuge_sf_mod" data-i18n="fahrzeuge">fahrzeuge</option>
<option value="handel_sf_mod" data-i18n="handel">handel</option>
<option value="hkgift_sf_mod" data-i18n="hkgift">hkgift</option>
<option value="hkkrankheiten_sf_mod" data-i18n="hkkrankheiten">hkkrankheiten</option>
<option value="hkseele_sf_mod" data-i18n="hkseele">hkseele</option>
<option value="hkwunden_sf_mod" data-i18n="hkwunden">hkwunden</option>
<option value="holzbearbeitung_sf_mod" data-i18n="holzbearbeitung">holzbearbeitung</option>
<option value="lebensmittelbearbeitung_sf_mod" data-i18n="lebensmittelbearbeitung">lebensmittelbearbeitung</option>
<option value="lederbearbeitung_sf_mod" data-i18n="lederbearbeitung">lederbearbeitung</option>
<option value="malenzeichnen_sf_mod" data-i18n="malenzeichnen">malenzeichnen</option>
<option value="metallbearbeitung_sf_mod" data-i18n="metallbearbeitung">metallbearbeitung</option>
<option value="musizieren_sf_mod" data-i18n="musizieren">musizieren</option>
<option value="schloesserknacken_sf_mod" data-i18n="schloesserknacken">schloesserknacken</option>
<option value="steinbearbeitung_sf_mod" data-i18n="steinbearbeitung">steinbearbeitung</option>
<option value="stoffbearbeitung_sf_mod" data-i18n="stoffbearbeitung">stoffbearbeitung</option>
</optgroup>
<optgroup label="Magie und Glaube">
<option value="magie_sf_mod" data-i18n="magie-modifikator">Zauberwirken +/-</option>
<option value="glaube_sf_mod" data-i18n="glaube-modifikator">Göttliches Wirken +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="Talente FW-Modifikator">
</optgroup>
<optgroup label="Körpertalente">
<option value="fliegen_fw_mod" data-i18n="fliegenfw">Fliegen</option>
<option value="gaukeleien_fw_mod" data-i18n="gaukeleienfw">Gaukeleien</option>
<option value="klettern_fw_mod" data-i18n="kletternfw">Klettern</option>
<option value="koerperbeherrschung_fw_mod" data-i18n="koerperbeherrschungfw">Körperbeherrschung</option>
<option value="kraftakt_fw_mod" data-i18n="kraftaktfw">Kraftakt</option>
<option value="reiten_fw_mod" data-i18n="reitenfw">Reiten</option>
<option value="schwimmen_fw_mod" data-i18n="schwimmenfw">Schwimmen</option>
<option value="selbstbeherrschung_fw_mod" data-i18n="selbstbeherrschungfw">Selbstbeherrschung</option>
<option value="singen_fw_mod" data-i18n="singenfw">Singen</option>
<option value="sinnesschaerfe_fw_mod" data-i18n="sinnesschaerfefw">Sinnesschärfe</option>
<option value="tanzen_fw_mod" data-i18n="tanzenfw">Tanzen</option>
<option value="taschendiebstahl_fw_mod" data-i18n="taschendiebstahlfw">Taschendiebstahl</option>
<option value="verbergen_fw_mod" data-i18n="verbergenfw">Verbergen</option>
<option value="zechen_fw_mod" data-i18n="zechenfw">Zechen</option>
</optgroup>
<optgroup label="Gesellschaftstalente">
<option value="bekehren_fw_mod" data-i18n="bekehrenfw">Bekehren</option>
<option value="betoeren_fw_mod" data-i18n="betoerenfw">Betören</option>
<option value="einschuechtern_fw_mod" data-i18n="einschuechternfw">Einschüchtern</option>
<option value="etikette_fw_mod" data-i18n="etikettefw">Etikette</option>
<option value="gassenwissen_fw_mod" data-i18n="gassenwissenfw"></option>
<option value="menschenkenntnis_fw_mod" data-i18n="menschenkenntnisfw">Menschenkenntnis</option>
<option value="ueberreden_fw_mod" data-i18n="ueberredenfw">Überreden</option>
<option value="verkleiden_fw_mod" data-i18n="verkleidenfw">Verkleiden</option>
<option value="willenskraft_fw_mod" data-i18n="willenskraftfw">Willenskraft</option>
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<optgroup label="Naturtalente">
<option value="faehrtensuchen_fw_mod" data-i18n="faehrtensuchenfw">Fährtensuchen</option>
<option value="fesseln_fw_mod" data-i18n="fesselnfw">Fesseln</option>
<option value="fischen_fw_mod" data-i18n="fischenfw">Fischen</option>
<option value="orientierung_fw_mod" data-i18n="orientierungfw">orientierung</option>
<option value="pflanzenkunde_fw_mod" data-i18n="pflanzenkundefw">pflanzenkunde</option>
<option value="tierkunde_fw_mod" data-i18n="tierkundefw">tierkunde</option>
<option value="wildnisleben_fw_mod" data-i18n="wildnislebenfw">wildnisleben</option>
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<optgroup label="Wissenstalente">
<option value="glueckspiel_fw_mod" data-i18n="glueckspielfw">glueckspiel</option>
<option value="geographie_fw_mod" data-i18n="geographiefw">geographie</option>
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<option value="rechtskunde_fw_mod" data-i18n="rechtskundefw">rechtskunde</option>
<option value="sagenlegenden_fw_mod" data-i18n="sagenlegendenfw">sagenlegenden</option>
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<optgroup label="Handwerkstalente">
<option value="alchemie_fw_mod" data-i18n="alchemiefw">alchemie</option>
<option value="boote_fw_mod" data-i18n="bootefw">boote</option>
<option value="fahrzeuge_fw_mod" data-i18n="fahrzeugefw">fahrzeuge</option>
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<option value="hkwunden_fw_mod" data-i18n="hkwundenfw">hkwunden</option>
<option value="holzbearbeitung_fw_mod" data-i18n="holzbearbeitungfw">holzbearbeitung</option>
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<option value="lederbearbeitung_fw_mod" data-i18n="lederbearbeitungfw">lederbearbeitung</option>
<option value="malenzeichnen_fw_mod" data-i18n="malenzeichnenfw">malenzeichnen</option>
<option value="metallbearbeitung_fw_mod" data-i18n="metallbearbeitungfw">metallbearbeitung</option>
<option value="musizieren_fw_mod" data-i18n="musizierenfw">musizieren</option>
<option value="schloesserknacken_fw_mod" data-i18n="schloesserknackenfw">schloesserknacken</option>
<option value="steinbearbeitung_fw_mod" data-i18n="steinbearbeitungfw">steinbearbeitung</option>
<option value="stoffbearbeitung_fw_mod" data-i18n="stoffbearbeitungfw">stoffbearbeitung</option>
</optgroup>
</select>
<input class="modifikator modifikator-value1" type="number" name='attr_sonderfertigkeit_mod1' value='0'/>
<select class="modifikator modifikator-select2" name="attr_sonderfertigkeit_auswahl2" >
<option value="add_modifikator" selected>Modifikator hinzufügen</option>
<optgroup label="Eigenschaften">
<option value="mu_mod">Mut +/-</option>
<option value="kl_mod">Klugheit +/-</option>
<option value="in_mod">Intuition +/-</option>
<option value="ch_mod">Charisma +/-</option>
<option value="ff_mod">Fingerfertigkeit +/-</option>
<option value="ge_mod">Gewandheit +/-</option>
<option value="ko_mod">Konstitution +/-</option>
<option value="kk_mod">Koerperkraft +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="abgeleitete Werte">
<option value="le_modifikator">Lebensenergie +/-</option>
<option value="ae_modifikator">Astralenergie +/-</option>
<option value="ke_modifikator">Karmalenergie +/-</option>
<option value="sk_modifikator">Seelenkraft +/-</option>
<option value="zk_modifikator">Zähigkeit +/-</option>
<option value="ini_modifikator">Initiative +/-</option>
<option value="aw_modifikator">Ausweichen +/-</option>
<option value="gs_modifikator">Geschwindigkeit +/-</option>
<option value="schips_modifikator">Schicksalspunkte +/-</option>
<option value="le_regeneration_mod">Regeneration LE +/-</option>
<option value="ae_regeneration_mod">Regeneration AE +/-</option>
<option value="ke_regeneration_mod">Regeneration KE +/-</option>
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<optgroup label="Kampfsonderfertigkeiten">
<option value="at_sf_mod">Attacke +/-</option>
<option value="pa_sf_mod">Parade +/-</option>
<option value="aw_sf_mod">Ausweichen +/-</option>
<option value="tp_sf_mod">Trefferpunkte +/-</option>
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<optgroup label="Talente Würfelmodifikator">
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<optgroup label="Körpertalente">
<option value="fliegen_sf_mod" data-i18n="fliegen">Fliegen</option>
<option value="gaukeleien_sf_mod" data-i18n="gaukeleien">Gaukeleien</option>
<option value="klettern_sf_mod" data-i18n="klettern">Klettern</option>
<option value="koerperbeherrschung_sf_mod" data-i18n="koerperbeherrschung">Körperbeherrschung</option>
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<option value="reiten_sf_mod" data-i18n="reiten">Reiten</option>
<option value="schwimmen_sf_mod" data-i18n="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="selbstbeherrschung_sf_mod" data-i18n="selbstbeherrschung">Selbstbeherrschung</option>
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<optgroup label="Gesellschaftstalente">
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<optgroup label="Naturtalente">
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<option value="goetterkulte_sf_mod" data-i18n="goetterkulte">goetterkulte</option>
<option value="kriegskunst_sf_mod" data-i18n="kriegskunst">kriegskunst</option>
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<option value="sternkunde_sf_mod" data-i18n="sternkunde">sternkunde</option>
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<optgroup label="Handwerkstalente">
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<optgroup label="Magie und Glaube">
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<optgroup label="Talente FW-Modifikator">
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<optgroup label="Körpertalente">
<option value="fliegen_fw_mod" data-i18n="fliegenfw">Fliegen</option>
<option value="gaukeleien_fw_mod" data-i18n="gaukeleienfw">Gaukeleien</option>
<option value="klettern_fw_mod" data-i18n="kletternfw">Klettern</option>
<option value="koerperbeherrschung_fw_mod" data-i18n="koerperbeherrschungfw">Körperbeherrschung</option>
<option value="kraftakt_fw_mod" data-i18n="kraftaktfw">Kraftakt</option>
<option value="reiten_fw_mod" data-i18n="reitenfw">Reiten</option>
<option value="schwimmen_fw_mod" data-i18n="schwimmenfw">Schwimmen</option>
<option value="selbstbeherrschung_fw_mod" data-i18n="selbstbeherrschungfw">Selbstbeherrschung</option>
<option value="singen_fw_mod" data-i18n="singenfw">Singen</option>
<option value="sinnesschaerfe_fw_mod" data-i18n="sinnesschaerfefw">Sinnesschärfe</option>
<option value="tanzen_fw_mod" data-i18n="tanzenfw">Tanzen</option>
<option value="taschendiebstahl_fw_mod" data-i18n="taschendiebstahlfw">Taschendiebstahl</option>
<option value="verbergen_fw_mod" data-i18n="verbergenfw">Verbergen</option>
<option value="zechen_fw_mod" data-i18n="zechenfw">Zechen</option>
</optgroup>
<optgroup label="Gesellschaftstalente">
<option value="bekehren_fw_mod" data-i18n="bekehrenfw">Bekehren</option>
<option value="betoeren_fw_mod" data-i18n="betoerenfw">Betören</option>
<option value="einschuechtern_fw_mod" data-i18n="einschuechternfw">Einschüchtern</option>
<option value="etikette_fw_mod" data-i18n="etikettefw">Etikette</option>
<option value="gassenwissen_fw_mod" data-i18n="gassenwissenfw"></option>
<option value="menschenkenntnis_fw_mod" data-i18n="menschenkenntnisfw">Menschenkenntnis</option>
<option value="ueberreden_fw_mod" data-i18n="ueberredenfw">Überreden</option>
<option value="verkleiden_fw_mod" data-i18n="verkleidenfw">Verkleiden</option>
<option value="willenskraft_fw_mod" data-i18n="willenskraftfw">Willenskraft</option>
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<optgroup label="Naturtalente">
<option value="faehrtensuchen_fw_mod" data-i18n="faehrtensuchenfw">Fährtensuchen</option>
<option value="fesseln_fw_mod" data-i18n="fesselnfw">Fesseln</option>
<option value="fischen_fw_mod" data-i18n="fischenfw">Fischen</option>
<option value="orientierung_fw_mod" data-i18n="orientierungfw">orientierung</option>
<option value="pflanzenkunde_fw_mod" data-i18n="pflanzenkundefw">pflanzenkunde</option>
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<optgroup label="Wissenstalente">
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<option value="geographie_fw_mod" data-i18n="geographiefw">geographie</option>
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<option value="mechanik_fw_mod" data-i18n="mechanikfw">mechanik</option>
<option value="rechnen_fw_mod" data-i18n="rechnenfw">rechnen</option>
<option value="rechtskunde_fw_mod" data-i18n="rechtskundefw">rechtskunde</option>
<option value="sagenlegenden_fw_mod" data-i18n="sagenlegendenfw">sagenlegenden</option>
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<optgroup label="Handwerkstalente">
<option value="alchemie_fw_mod" data-i18n="alchemiefw">alchemie</option>
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<option value="holzbearbeitung_fw_mod" data-i18n="holzbearbeitungfw">holzbearbeitung</option>
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<option value="lederbearbeitung_fw_mod" data-i18n="lederbearbeitungfw">lederbearbeitung</option>
<option value="malenzeichnen_fw_mod" data-i18n="malenzeichnenfw">malenzeichnen</option>
<option value="metallbearbeitung_fw_mod" data-i18n="metallbearbeitungfw">metallbearbeitung</option>
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<option value="steinbearbeitung_fw_mod" data-i18n="steinbearbeitungfw">steinbearbeitung</option>
<option value="stoffbearbeitung_fw_mod" data-i18n="stoffbearbeitungfw">stoffbearbeitung</option>
</optgroup>
</select>
<input class="modifikator modifikator-value2" type="number" name='attr_sonderfertigkeit_mod2' value='0'/>
<select class="modifikator modifikator-select3" name="attr_sonderfertigkeit_auswahl3" >
<option value="add_modifikator" selected>Modifikator hinzufügen</option>
<optgroup label="Eigenschaften">
<option value="mu_mod">Mut +/-</option>
<option value="kl_mod">Klugheit +/-</option>
<option value="in_mod">Intuition +/-</option>
<option value="ch_mod">Charisma +/-</option>
<option value="ff_mod">Fingerfertigkeit +/-</option>
<option value="ge_mod">Gewandheit +/-</option>
<option value="ko_mod">Konstitution +/-</option>
<option value="kk_mod">Koerperkraft +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="abgeleitete Werte">
<option value="le_modifikator">Lebensenergie +/-</option>
<option value="ae_modifikator">Astralenergie +/-</option>
<option value="ke_modifikator">Karmalenergie +/-</option>
<option value="sk_modifikator">Seelenkraft +/-</option>
<option value="zk_modifikator">Zähigkeit +/-</option>
<option value="ini_modifikator">Initiative +/-</option>
<option value="aw_modifikator">Ausweichen +/-</option>
<option value="gs_modifikator">Geschwindigkeit +/-</option>
<option value="schips_modifikator">Schicksalspunkte +/-</option>
<option value="le_regeneration_mod">Regeneration LE +/-</option>
<option value="ae_regeneration_mod">Regeneration AE +/-</option>
<option value="ke_regeneration_mod">Regeneration KE +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="Kampfsonderfertigkeiten">
<option value="at_sf_mod">Attacke +/-</option>
<option value="pa_sf_mod">Parade +/-</option>
<option value="aw_sf_mod">Ausweichen +/-</option>
<option value="tp_sf_mod">Trefferpunkte +/-</option>
<option value="fk_sf_mod">Fernkampf +/-</option>
<option value="nh_at_sf_mod">Nebenhand AT +/-</option>
<option value="nh_pa_sf_mod">Nebenhand PA +/-</option>
<option value="nh_tp_sf_mod">Nebenhand TP +/-</option>
<option value="parade_zweite_mod">Zusätzliche PA +/-</option>
<option value="ausweichen_zweite_mod">Zusätzliches AW +/-</option>
<option value="beidhand_kampf_mod">Beidhändigkeit-Mod. +/-</option>
<option value="falsche_hand_mod">Falsche Hand Mod. +/-</option>
</optgroup>
<optgroup label="Talente Würfelmodifikator">
</optgroup>
<optgroup label="Körpertalente">
<option value="fliegen_sf_mod" data-i18n="fliegen">Fliegen</option>
<option value="gaukeleien_sf_mod" data-i18n="gaukeleien">Gaukeleien</option>
<option value="klettern_sf_mod" data-i18n="klettern">Klettern</option>
<option value="koerperbeherrschung_sf_mod" data-i18n="koerperbeherrschung">Körperbeherrschung</option>
<option value="kraftakt_sf_mod" data-i18n="kraftakt">Kraftakt</option>
<option value="reiten_sf_mod" data-i18n="reiten">Reiten</option>
<option value="schwimmen_sf_mod" data-i18n="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="selbstbeherrschung_sf_mod" data-i18n="selbstbeherrschung">Selbstbeherrschung</option>
<option value="singen_sf_mod" data-i18n="singen">Singen</option>
<option value="sinnesschaerfe_sf_mod" data-i18n="sinnesschaerfe">Sinnesschärfe</option>
<option value="tanzen_sf_mod" data-i18n="tanzen">Tanzen</option>
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<option value="zechen_sf_mod" data-i18n="zechen">Zechen</option>
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<optgroup label="Gesellschaftstalente">
<option value="bekehren_sf_mod" data-i18n="bekehren">Bekehren</option>
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<optgroup label="Naturtalente">
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<optgroup label="Handwerkstalente">
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<optgroup label="Magie und Glaube">
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<optgroup label="Talente FW-Modifikator">
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<optgroup label="Gesellschaftstalente">
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<!-- Talente -->
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<div class="talente">
<h2 data-i18n="talente">Talente</h2>
<h3 data-i18n="koerpertalente">Koerpertalente</h3>
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<span class="talent talent-header3" data-i18n="stg">Stg.</span>
<span class="talent talent-header4" data-i18n="fw">Fw</span>
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<span class="talent talent-header11" data-i18n="anmerkung">Anmerkung</span>
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<div class="tooltip">
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<input class="talent talent-description" type="text" name="attr_zechen_anmerkung">
</div>
<h3 data-i18n="gesellschaftstalente">Gesellschaftstalente</h3>
<div class="talent-grid">
<span class="talent talent-header1" data-i18n="talent">Talent</span>
<span class="talent talent-header2" data-i18n="eigenschaften">Eigenschaften</span>
<span class="talent talent-header3" data-i18n="stg">Stg.</span>
<span class="talent talent-header4" data-i18n="fw">Fw</span>
<span class="talent talent-header12" data-i18n="probe">Probe</span>
<span class="talent talent-header5" data-i18n="modsf">Modifikator Sonderfertigkeiten</span>
<span class="talent talent-header6" data-i18n="modeffekt">Modifikator Effekte</span>
<span class="talent talent-header8" data-i18n="status-aktiviert">Status aktiviert</span>
<span class="talent talent-header10" data-i18n="gesamtmodifikator">Gesamtmodifikator</span>
<span class="talent talent-header11" data-i18n="anmerkung">Anmerkung</span>
<span class="talent talent-label" data-i18n="bekehren">bekehren und ueberzeugen</span>
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<div class="tooltip">
<select class="talent talent-select1 entrueckung-show" name="attr_bekehren_entrueckung_akt" >
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<div class="tooltip">
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<div class="tooltip">
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<div class="tooltip">
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<h3 data-i18n="handwerkstalente">Handwerkstalente</h3>
<div class="talent-grid">
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<h3 data-i18n="talent-sonderfertigkeiten">Talent-Sonderfertigkeiten</h3>
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<div class="sonderfertigkeitliste">
<fieldset class="repeating_sonderfertigkeit">
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb0-4" value="0" checked></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb1-4" value="1"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb2-4" value="2"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb3-4" value="3"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb4-4" value="4"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb5-4" value="5"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb6-4" value="6"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb7-4" value="7"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb8-4" value="8"></input>
<div class="modifikator-grid sonderfertigkeit-filtered">
<input class="modifikator modifikator-label" type="text" name='attr_sonderfertigkeit_name' value='Name'/>
<input class="modifikator modifikator-cb" type="checkbox" name='attr_sonderfertigkeit_aktiviert' value='1'/>
<input class="modifikator modifikator-description" type="text" name='attr_sonderfertigkeit_anmerkung' value='Anmerkung'/>
</div>
</fieldset>
</div>
<hr>
<h3 data-i18n="sprachen">Sprachen</h3>
<textarea name="attr_sprachen"></textarea>
<h3 data-i18n="schriften">Schriften</h3>
<textarea name="attr_schriften"></textarea>
</div>
</div>
<!-- Magie -->
<div class="section tab4">
<div class="magie">
<h2 data-i18n="magie">Magie</h2>
<div class="magie-header-grid">
<input class="magie-header magie-header-1" type="text" name='attr_magie_tradition' value='Tradition' />
<select class="magie-header magie-header-2" name="attr_leiteigenschaft_ae" >
<option selected>---</option>
<option value="MU" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="KL" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="IN" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="CH" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="FF" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="KO" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<span class="magie-header magie-header-4" data-i18n="wirkungsdauer">Wirkungsdauer</span>
<select class="magie-header magie-header-5" name="attr_zauberdauer_mod">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="dauer-verkuerzen">Dauer verkürzen (halbiert) -1</option>
<option value="1" data-i18n="dauer-verlaengern">Dauer verlängern (verdoppelt) +1</option>
</select>
<div class="magie-header magie-header-18">
<input name="attr_geste_mod" type="checkbox" value="-2" />
<span data-i18n="geste-weglassen">Geste weglassen</span>
</div>
<span class="magie-header magie-header-6" data-i18n="reichweite">Reichweite</span>
<select class="magie-header magie-header-7" name="attr_reichweite_mod">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="reichweite-verlaengern">Reichweite verlängern (verdoppelt) -1</option>
</select>
<div class="magie-header magie-header-19">
<input name="attr_formel_mod" type="checkbox" value="-2" />
<span data-i18n="formel-weglassen">Formel weglassen</span>
</div>
<span class="magie-header magie-header-8" data-i18n="kosten">Kosten</span>
<select class="magie-header magie-header-9" name="attr_kosten_mod">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="kosten-verringern">Kosten verringern (halbiert) -1</option>
<option value="1" data-i18n="kosten-erhoehen">Kosten erhöhen (verdoppelt) +1</option>
</select>
<div class="magie-header magie-header-20">
<input name="attr_fremdtradition_mod" type="checkbox" value="-2" />
<span data-i18n="fremdtradition">Fremdtradition</span>
</div>
<span class="magie-header magie-header-34" data-i18n="ort">Ort</span>
<select class="magie-header magie-header-35" name="attr_ritualplatz_mod">
<option value="0" data-i18n="---" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="heiligtum-magischer-ort">Heiligtum oder mag. Ort</option>
<option value="-3" data-i18n="falscher-ritualplatz">falscher ritualplatz</option>
</select>
<div class="magie-header magie-header-21">
<span data-i18n="aufrechterhalten">aufrechterhalten</span>
<input name="attr_aufrechterhaltung_mod" type="number" value="0"/>
</div>
<span class="magie-header magie-header-36" data-i18n="zeit">Zeit</span>
<select class="magie-header magie-header-37" name="attr_zeit_mod">
<option value="0" data-i18n="---" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="passend">Passend</option>
<option value="-1" data-i18n="unpassend">Unpassend</option>
</select>
<div class="magie-header magie-header-22">
<input name="attr_kleidung_mod" type="checkbox" value="1" />
<span data-i18n="passende-kleidung">Passende Kleidung</span>
</div>
<span class="magie-header magie-header-47" data-i18n="entrueckung">Entrückung</span>
<select class="magie-header magie-header-48 entrueckung-show" name="attr_magie_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus" >Bonus</option>
<option value="malus" selected data-i18n="malus">Malus</option>
</select>
<div class="magie-header magie-header-23">
<input name="attr_geraetschaften_mod" type="checkbox" value="1" />
<span data-i18n="geeignete-geraetschaften">Geeignete Gerätschaften</span>
</div>
<div class="magie-header magie-header-26">
<span data-i18n="modifikationen">Modifikationen</span>
<input name="attr_magie_mod_summe" type="number" readonly value="0"/>
<span data-i18n="status">Status</span>
<input name="attr_status_modifier_magie" type="number" readonly value="0"/>
</div>
<div class="magie-header magie-header-27">
<span data-i18n="sf-mod">SF</span>
<input name="attr_magie_sf_mod" type="number" readonly value="0"/>
<span data-i18n="effekte">Effekte</span>
<input name="attr_magie_effekt_mod" type="number" readonly value="0"/>
</div>
<div class="magie-header magie-header-29">
<span data-i18n="gesamt">Gesamt</span>
<input name="attr_magie_mod_gesamt" type="number" readonly value="0"/>
</div>
</div>
<hr/>
<div class="magie-section zauber">
<h3 data-i18n="zauber">Zauber</h3>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb0" title="all" value="0" selected></input>
<span class="zauber-cb0" data-i18n="alle">Alle</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb1" title="Zauberspruch" value="1"></input>
<span class="zauber-cb1" data-i18n="zauberspruch">Zauberspruch</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb2" title="Zauberspruch" value="2"></input>
<span class="zauber-cb2" data-i18n="ritual">Ritual</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb3" title="Zauberspruch" value="3"></input>
<span class="zauber-cb3" data-i18n="elfenlied">Elfenlied</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb4" title="Zauberspruch" value="4"></input>
<span class="zauber-cb4" data-i18n="fluch">Fluch</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb5" title="Zauberspruch" value="5"></input>
<span class="zauber-cb5" data-i18n="streich">Streich</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb6" title="Zauberspruch" value="6"></input>
<span class="zauber-cb6" data-i18n="animistenkraft">Animistenkraft</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb7" title="Zauberspruch" value="7"></input>
<span class="zauber-cb7" data-i18n="zaubermelodie">Zaubermelodie</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb8" title="Zauberspruch" value="8"></input>
<span class="zauber-cb8" data-i18n="zaubertanz">Zaubertanz</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb9" title="Zauberspruch" value="9"></input>
<span class="zauber-cb9" data-i18n="zaubertrick">Zaubertrick</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb10" title="Zauberspruch" value="10"></input>
<span class="zauber-cb10" data-i18n="herrschaftsritual">Herrschaftsritual</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb11" title="Zauberspruch" value="11"></input>
<span class="zauber-cb11" data-i18n="vertrautentrick">Vertrautentrick</span>
<input name="attr_zauber_selector" type="radio" class="zauber-cb12" title="Zauberspruch" value="12"></input>
<span class="zauber-cb12" data-i18n="sonstiges">Sonstiges</span>
<div class="zauberliste">
<fieldset class="repeating_zauber">
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb0" value="0" checked></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb1" value="1"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb2" value="2"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb3" value="3"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb4" value="4"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb5" value="5"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb6" value="6"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb7" value="7"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb8" value="8"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb9" value="9"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb10" value="10"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb11" value="11"></input>
<input name="attr_zaubertyp" type="radio" class="hidden zauber-cb12" value="12"></input>
<div class="zauber-filtered">
<span data-i18n="typ">Typ</span>
<select class="zaubertyp-in" style="width: 8em;" name="attr_zaubertyp" >
<option value="0" selected data-i18n="typ-auswaehlen">Typ auswählen</option>
<option value="1" data-i18n="zauberspruch">Zauberspruch</option>
<option value="2" data-i18n="ritual">Ritual</option>
<option value="3" data-i18n="elfenlied">Elfenlied</option>
<option value="4" data-i18n="fluch">Fluch</option>
<option value="5" data-i18n="streich">Streich</option>
<option value="6" data-i18n="animistenkraft">Animistenkraft</option>
<option value="7" data-i18n="zaubermelodie">Zaubermelodie</option>
<option value="8" data-i18n="zaubertanz">Zaubertanz</option>
<option value="9" data-i18n="zaubertrick">Zaubertrick</option>
<option value="10" data-i18n="herrschaftsritual">Herrschaftsritual</option>
<option value="11" data-i18n="vertrautentrick">Vertrautentrick</option>
<option value="12" data-i18n="sonstiges">Sonstiges</option>
</select>
<span data-i18n="name">Name</span>
<input type="text" name="attr_zaubername" >
<br>
<span data-i18n="probe">Probe</span>
<select class="zauber-eigenschaft" style="width: 3em;" name="attr_zaubereigenschaft1" >
<option selected>---</option>
<option value="@{mut_gesamt}" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="@{klugheit_gesamt}" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="@{intuition_gesamt}" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="@{charisma_gesamt}" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="@{fingerfertigkeit_gesamt}" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="@{gewandheit_gesamt}" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="@{konstitution_gesamt}" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="@{koerperkraft_gesamt}" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<select class="zauber-eigenschaft" style="width: 3em;" name="attr_zaubereigenschaft2" >
<option selected>---</option>
<option value="@{mut_gesamt}" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="@{klugheit_gesamt}" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="@{intuition_gesamt}" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="@{charisma_gesamt}" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="@{fingerfertigkeit_gesamt}" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="@{gewandheit_gesamt}" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="@{konstitution_gesamt}" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="@{koerperkraft_gesamt}" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<select class="zauber-eigenschaft" style="width: 3em;" name="attr_zaubereigenschaft3" >
<option selected>---</option>
<option value="@{mut_gesamt}" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="@{klugheit_gesamt}" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="@{intuition_gesamt}" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="@{charisma_gesamt}" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="@{fingerfertigkeit_gesamt}" data-i18n="FF">FF</option>
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<option value="@{konstitution_gesamt}" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="@{koerperkraft_gesamt}" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<span data-i18n="steigerung">Steigerung</span>
<select class="zauber-eigenschaft" style="width: 2em;" name="attr_zauberstg" >
<option selected>--</option>
<option>A</option>
<option>B</option>
<option>C</option>
<option>D</option>
<option>E</option>
</select>
<span data-i18n="fw">FW</span>
<input type="number" name="attr_zauberfw" value="0">
<span data-i18n="modifikatorplus">Modifikator(+/-):</span>
<input type="number" name="attr_zaubermodifikator" value="0">
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<br>
<span data-i18n="reichweite">Reichweite</span>
<input type="text" name="attr_reichweite" >
<span data-i18n="dauer">Dauer</span>
<input type="text" name="attr_dauer" >
<span data-i18n="merkmal">Merkmal</span>
<input type="text" name="attr_merkmal" >
<span data-i18n="verbreitung">Verbreitung</span>
<input type="text" name="attr_verbreitung" >
<span data-i18n="kosten">Kosten</span>
<input type="text" name="attr_kosten" >
<span data-i18n="wirkungsdauer">Wirkungsdauer</span>
<input type="text" name="attr_wirkungsdauer" >
<span data-i18n="zielkategorie">Zielkategorie</span>
<input type="text" name="attr_zielkategorie" >
<span data-i18n="wirkung">Wirkung</span>
<input type="text" name="attr_wirkung" >
<span data-i18n="zielmodifikator">Zielmodifikator</span>
<input type="text" name="attr_zielmodifikator" >
<br>
<input type="checkbox" class="magie-cb" name="attr_zauberklappbox" value="1" checked><span></span>
<div class="magie-erweiterung">
<span data-i18n="erweiterung1">1. Erweiterung</span>
<input type="text" name="attr_erweiterung1" >
<span data-i18n="erweiterung2">2. Erweiterung</span>
<input type="text" name="attr_erweiterung2" >
<span data-i18n="erweiterung3">3. Erweiterung</span>
<input type="text" name="attr_erweiterung3" >
<span data-i18n="anmerkung">Anmerkung</span>
<input type="text" name="attr_anmerkung" >
<span data-i18n="referenz">Referenz</span>
<input type="text" name="attr_reference" >
</div> <!-- Ende magie erweiterung -->
</div> <!-- Ende Zauber filtered -->
</fieldset>
</div> <!-- Ende zauberliste -->
</div>
<!-- Ende Zauber-->
</div>
<!-- Ende Magie-->
</div>
<!-- Götterwirken -->
<div class="section tab5">
<div class="glaube">
<h2 data-i18n="goetterwirken">Götterwirken</h2>
<div class="glaube-header-grid">
<input class="glaube-header glaube-header-1" type="text" name='attr_glaube_tradition' value='Tradition' />
<select class="glaube-header glaube-header-2" name="attr_leiteigenschaft_ke" class="eigenschaft">
<option selected>---</option>
<option value="MU" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="KL" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="IN" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="CH" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="FF" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="KO" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<span class="glaube-header glaube-header-4" data-i18n="wirkungsdauer">Wirkungsdauer</span>
<select class="glaube-header glaube-header-5" name="attr_liturgiedauer_mod">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="dauer-verkuerzen">Dauer verkürzen (halbiert) -1</option>
<option value="1" data-i18n="dauer-verlaengern">Dauer verlängern (verdoppelt) +1</option>
</select>
<div class="glaube-header glaube-header-18">
<input name="attr_geste_mod" type="checkbox" value="-2" />
<span data-i18n="geste-weglassen">Geste weglassen</span>
</div>
<span class="glaube-header glaube-header-6" data-i18n="reichweite">Reichweite</span>
<select class="glaube-header glaube-header-7" name="attr_reichweite_mod">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="reichweite-verlaengern">Reichweite verlängern (verdoppelt) -1</option>
</select>
<div class="glaube-header glaube-header-19">
<input name="attr_formel_mod" type="checkbox" value="-2" />
<span data-i18n="formel-weglassen">Formel weglassen</span>
</div>
<span class="glaube-header glaube-header-8" data-i18n="kosten">Kosten</span>
<select class="glaube-header glaube-header-9" name="attr_kosten_mod">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="kosten-verringern">Kosten verringern (halbiert) -1</option>
<option value="1" data-i18n="kosten-erhoehen">Kosten erhöhen (verdoppelt) +1</option>
</select>
<div class="glaube-header glaube-header-20">
<input name="attr_fremdtradition_mod" type="checkbox" value="-2" />
<span data-i18n="fremdtradition">Fremdtradition</span>
</div>
<span class="glaube-header glaube-header-34" data-i18n="ort">Ort</span>
<select class="glaube-header glaube-header-35" name="attr_ritualplatz_mod">
<option value="0" data-i18n="---" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="heiligtum-magischer-ort">Heiligtum oder mag. Ort</option>
<option value="-3" data-i18n="falscher-ritualplatz">falscher ritualplatz</option>
</select>
<div class="glaube-header glaube-header-21">
<span data-i18n="aufrechterhalten">aufrechterhalten</span>
<input name="attr_aufrechterhaltung_mod" type="number" value="0"/>
</div>
<span class="glaube-header glaube-header-36" data-i18n="zeit">Zeit</span>
<select class="glaube-header glaube-header-37" name="attr_zeit_mod">
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</select>
<div class="glaube-header glaube-header-22">
<input name="attr_kleidung_mod" type="checkbox" value="1" />
<span data-i18n="passende-kleidung">Passende Kleidung</span>
</div>
<span class="glaube-header glaube-header-47" data-i18n="entrueckung">Entrückung</span>
<select class="glaube-header glaube-header-48 entrueckung-show" name="attr_glaube_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" selected data-i18n="bonus" >Bonus</option>
<option value="malus" data-i18n="malus">Malus</option>
</select>
<div class="glaube-header glaube-header-23">
<input name="attr_geraetschaften_mod" type="checkbox" value="1" />
<span data-i18n="geeignete-geraetschaften">Geeignete Gerätschaften</span>
</div>
<div class="glaube-header glaube-header-26">
<span data-i18n="modifikationen">Modifikationen</span>
<input name="attr_glaube_mod_summe" type="number" readonly value="0"/>
<span data-i18n="status">Status</span>
<input name="attr_status_modifier_glaube" type="number" readonly value="0"/>
</div>
<div class="glaube-header glaube-header-27">
<span data-i18n="sf-mod">SF</span>
<input name="attr_glaube_sf_mod" type="number" readonly value="0"/>
<span data-i18n="effekte">Effekte</span>
<input name="attr_glaube_effekt_mod" type="number" readonly value="0"/>
</div>
<div class="glaube-header glaube-header-29">
<span data-i18n="gesamt">Gesamt</span>
<input name="attr_glaube_mod_gesamt" type="number" readonly value="0"/>
</div>
</div>
<hr/>
<div class="glaube-section liturgie">
<input name="attr_liturgie_selector" type="radio" class="liturgie-cb0" title="all" value="0"></input>
<span class="liturgie-cb0" data-i18n="alle">Alle</span>
<input name="attr_liturgie_selector" type="radio" class="liturgie-cb1" title="liturgiespruch" value="1"></input>
<span class="liturgie-cb1" data-i18n="segen">Segen</span>
<input name="attr_liturgie_selector" type="radio" class="liturgie-cb2" title="liturgiespruch" value="2"></input>
<span class="liturgie-cb2" data-i18n="liturgie">Liturgie</span>
<input name="attr_liturgie_selector" type="radio" class="liturgie-cb3" title="liturgiespruch" value="3"></input>
<span class="liturgie-cb3" data-i18n="zeremonie">Zeremonie</span>
<input name="attr_liturgie_selector" type="radio" class="liturgie-cb4" title="liturgiespruch" value="4"></input>
<span class="liturgie-cb4" data-i18n="sonstiges">Sonstiges</span>
<div class="liturgieliste">
<fieldset class="repeating_liturgie">
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb0" value="0" checked></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb1" value="1"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb2" value="2"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb3" value="3"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb4" value="4"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb5" value="5"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb6" value="6"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb7" value="7"></input>
<input name="attr_liturgietyp" type="radio" class="hidden liturgie-cb8" value="8"></input>
<div class="liturgie-filtered">
<span data-i18n="typ">Typ</span>
<select class="liturgietyp-in" style="width: 8em;" name="attr_liturgietyp" >
<option value="0" selected data-i18n="typ-auswaehlen">Typ auswählen</option>
<option value="1" data-i18n="segen">Segen</option>
<option value="2" data-i18n="liturgie">Litgurie</option>
<option value="3" data-i18n="zeremonie">Zeremonie</option>
<option value="4" data-i18n="sonstiges">Sonstiges</option>
</select>
<span data-i18n="name">Name</span>
<input type="text" name="attr_liturgiename" >
<br>
<span data-i18n="probe">Probe</span>
<select class="liturgie-eigenschaft" style="width: 3em;" name="attr_liturgieeigenschaft1" >
<option selected>---</option>
<option value="@{mut_gesamt}" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="@{klugheit_gesamt}" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="@{intuition_gesamt}" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="@{charisma_gesamt}" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="@{fingerfertigkeit_gesamt}" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="@{gewandheit_gesamt}" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="@{konstitution_gesamt}" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="@{koerperkraft_gesamt}" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<select class="liturgie-eigenschaft" style="width: 3em;" name="attr_liturgieeigenschaft2" >
<option selected>---</option>
<option value="@{mut_gesamt}" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="@{klugheit_gesamt}" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="@{intuition_gesamt}" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="@{charisma_gesamt}" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="@{fingerfertigkeit_gesamt}" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="@{gewandheit_gesamt}" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="@{konstitution_gesamt}" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="@{koerperkraft_gesamt}" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<select class="liturgie-eigenschaft" style="width: 3em;" name="attr_liturgieeigenschaft3" >
<option selected>---</option>
<option value="@{mut_gesamt}" data-i18n="MU">MU</option>
<option value="@{klugheit_gesamt}" data-i18n="KL">KL</option>
<option value="@{intuition_gesamt}" data-i18n="IN">IN</option>
<option value="@{charisma_gesamt}" data-i18n="CH">CH</option>
<option value="@{fingerfertigkeit_gesamt}" data-i18n="FF">FF</option>
<option value="@{gewandheit_gesamt}" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="@{konstitution_gesamt}" data-i18n="KO">KO</option>
<option value="@{koerperkraft_gesamt}" data-i18n="KK">KK</option>
</select>
<span data-i18n="steigerung">Steigerung</span>
<select class="liturgie-eigenschaft" style="width: 2em;" name="attr_liturgiestg" >
<option selected>--</option>
<option>A</option>
<option>B</option>
<option>C</option>
<option>D</option>
<option>E</option>
</select>
<span data-i18n="fw">FW</span>
<input type="number" name="attr_liturgiefw" value="0">
<span data-i18n="modifikatorplus">Modifikator(+/-):</span>
<input type="number" name="attr_liturgiemodifikator" value="0">
<button type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Talente} {{name=@{liturgiename}}} {{subtags=^{goetterwirken}}} {{Talent=[[ [[{0d1+@{liturgiefw},0d1}kh1]] - {1d20cs1cf20 +[[{0d1 - @{liturgiefw} ,0d1}kh1]] - (@{liturgieeigenschaft1}+@{liturgiemodifikator}+@{glaube_mod_gesamt}+@{mod_option}) , 0d1}kh1 - {1d20cs1cf20 + [[{0d1 - @{liturgiefW} ,0d1}kh1]] - (@{liturgieEigenschaft2}+@{glaube_mod_gesamt}+@{liturgiemodifikator}+@{mod_option}) , 0d1}kh1- {1d20cs1cf20 + [[{0d1 - @{liturgiefW} ,0d1}kh1]] - (@{liturgieeigenschaft3}+@{glaube_mod_gesamt}+@{liturgiemodifikator}+@{mod_option}) , 0d1}kh1]]}}"></button>
<br>
<span data-i18n="reichweite">Reichweite</span>
<input type="text" name="attr_reichweite" >
<span data-i18n="dauer">Dauer</span>
<input type="text" name="attr_dauer" >
<span data-i18n="merkmal">Merkmal</span>
<input type="text" name="attr_merkmal" >
<span data-i18n="verbreitung">Verbreitung</span>
<input type="text" name="attr_verbreitung" >
<span data-i18n="kosten">Kosten</span>
<input type="text" name="attr_kosten" >
<span data-i18n="wirkungsdauer">Wirkungsdauer</span>
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<span data-i18n="zielkategorie">Zielkategorie</span>
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<span data-i18n="wirkung">Wirkung</span>
<input type="text" name="attr_wirkung" >
<span data-i18n="zielmodifikator">Zielmodifikator</span>
<input type="text" name="attr_zielmodifikator" >
<br>
<input type="checkbox" class="glaube-cb" name="attr_liturgieklappbox" value="1" checked><span></span>
<div class="glaube-erweiterung">
<span data-i18n="erweiterung1">1. Erweiterung</span>
<input type="text" name="attr_erweiterung1" >
<span data-i18n="erweiterung2">2. Erweiterung</span>
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<span data-i18n="erweiterung3">3. Erweiterung</span>
<input type="text" name="attr_erweiterung3" >
<span data-i18n="anmerkung">Anmerkung</span>
<input type="text" name="attr_anmerkung" >
<span data-i18n="referenz">Referenz</span>
<input type="text" name="attr_reference" >
</div> <!-- Ende glaube erweiterung -->
</div> <!-- Ende liturgie filtered -->
</fieldset>
</div> <!-- Ende liturgieliste -->
</div>
<!-- Ende liturgie-->
</div>
</div>
<!-- Optionen -->
<div class="section tab6">
<div class="optionen">
<h2 data-i18n="optionen">Optionen</h2>
</div>
<div class="info">
<h2 data-i18n="info">Info</h2>
<br>
Das Schwarze Auge 5 - Tsa Edition
<br>
Created by Tresolt- For feedback please contact trestolt@gmail.com
<br>
Großer Dank geht an die Entwickler des DSA5 Character Sheet German Patrick Gebhardt, enhanced by Sönke Holsten, Adam Fedor. Einige Teile des Charakterbogens habe ich von dort übernommen oder mich inspirieren lassen.
<br>
<a href="http://ulisses-regelwiki.de/">DSA Regelwiki - http://ulisses-regelwiki.de/</a>
<br>
<br>
<span class="disclaimer" data-i18n="disclaimer">© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.</span>
</div>
</div>
<!-- Status -->
<div class="section tab7">
<div class="status">
<table>
<tr>
<td valign="top"><h3 data-i18n="status">Status</h3>
<table>
<tr>
<td data-i18n="bewegungsunfaehig">Bewegungsunfähig</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_bewegungsunfaehig" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="bewusstlos">Bewusstlos</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_bewusstlos" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="blind">Blind</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_blind" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="blutrausch">Blutrausch</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_blutrausch" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="brennend">Brennend</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_brennend" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="eingeengt">Eingeengt</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_eingeengt" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="fixiert">Fixiert</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_fixiert" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="handlungsunfaehig">Handlungsunfähig</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_handlungsunfaehig" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="krank">Krank</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_krank" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="liegend">Liegend</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_liegend" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="pechmagnet">Pechmagnet</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_pechmagnet" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="raserei">Raserei</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_raserei" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="stumm">Stumm</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_stumm" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="taub">Taub</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_taub" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="ueberrascht">Überrascht</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_ueberrascht" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="uebler-geruch">Übler Geruch</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_ueblergeruch" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="unsichtbar">Unsichtbar</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_unsichtbar" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="vergiftet">Vergiftet</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_vergiftet" value="1">
</td>
</tr>
<tr>
<td data-i18n="versteinert">Versteinert</td>
<td>
<input type="checkbox" name="attr_versteinert" value="1">
</td>
</tr>
</table></td>
<td width="10%"> </td>
<td valign="top"><h3 data-i18n="zustaende">Zustände</h3>
<table border=1>
<tr align="center">
<th></th>
<th></th>
<th data-i18n="stufe-i">Stufe I
<br>
(-1)</th>
<th data-i18n="stufe-ii">Stufe II
<br>
(-2)</th>
<th data-i18n="stufe-iii">Stufe III
<br>
(-3)</th>
<th data-i18n="stufe-iv">Stufe IV
<br>
(Handlungsunfähig)</th>
<th data-i18n="modifikator">Modifikator
<br>
</th>
<th data-i18n="summe">Summe
<br>
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="belastung">Belastung</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_belastung_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_belastung_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_belastung_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_belastung_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_belastung_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_belastung_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_belastung_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="betaeubung">Betäubung</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_betaeubung_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_betaeubung_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_betaeubung_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_betaeubung_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_betaeubung_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_betaeubung_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_betaeubung_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="entrueckung">Entrückung</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_entrueckung_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_entrueckung_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_entrueckung_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_entrueckung_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_entrueckung_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_entrueckung_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_entrueckung_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="furcht">Furcht</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_furcht_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_furcht_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_furcht_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_furcht_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_furcht_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_furcht_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_furcht_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="paralyse">Paralyse</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_paralyse_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_paralyse_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_paralyse_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_paralyse_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_paralyse_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_paralyse_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_paralyse_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="schmerz">Schmerz</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_schmerz_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_schmerz_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_schmerz_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_schmerz_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_schmerz_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_schmerz_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_schmerz_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="trance">Trance</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_trance_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_trance_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_trance_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_trance_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_trance_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_trance_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_trance_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="verwirrung">Verwirrung</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_verwirrung_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_verwirrung_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_verwirrung_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_verwirrung_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_verwirrung_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_verwirrung_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_verwirrung_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td data-i18n="erregung">Erregung</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_erregung_basis" value="0" checked="checked">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_erregung_basis" value="1">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_erregung_basis" value="2">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_erregung_basis" value="3">
</td>
<td>
<input type="radio" name="attr_erregung_basis" value="4">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_erregung_mod" value="0">
</td>
<td>
<input type="number" name="attr_erregung_gesamt" value="0" readonly>
</td>
</tr>
</table>
<table>
<tr>
<td data-i18n="summe-der-statusmodifikatoren">Summe der Statusmodifikatoren</td>
<td>
<input name="attr_status_maxi" type="number" value="0" readonly />
<span data-i18n="max-5">(max. -5) </span>
</td>
<td>
<span data-i18n="gesamtstatus-ab">Gesamt: ab -8 handlungsunfähig: </span>
<input name="attr_status_gesamt" type="number" value="0" readonly />
</td>
</tr>
</table></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<!-- Effekte -->
<div class="section tab8">
Baustelle!
</div>
<!-- Kampf -->
<div class="section tab9">
<input type="radio" name="attr_kampf_tab" class="tab kampftab1" value="1" checked />
<span class="tab" data-i18n="kampftechniken">Kampftechniken</span>
<input type="radio" name="attr_kampf_tab" class="tab kampftab2" value="2" />
<span class="tab" data-i18n="nahkampf">Nahkampf</span>
<input type="radio" name="attr_kampf_tab" class="tab kampftab3" value="3" />
<span class="tab" data-i18n="fernkampf">Fernkampf</span>
<input type="radio" name="attr_kampf_tab" class="tab kampftab4" value="4" />
<span class="tab" data-i18n="patzer">Patzer</span>
<br>
<div class="kampf-header-grid">
<span class="kampf-header kampf-header-ini-label" data-i18n="initiative">Initiative</span>
<input class="kampf-header kampf-header-ini-value" type="number" name="attr_ini_gesamt" value="0" readonly/>
<button class="kampf-header kampf-header-ini-roll default" type="roll" value="&{template:DSA-Initiative} {{Name=@{character_name}}} {{Wert=[[1d6+@{ini_gesamt}+@{mod_option}+@{kampf_modifier}+(@{ini_grundwert}/100)&{tracker}]]}} {{mod=[[(@{mod_option}+@{kampf_modifier})]]}}">INI</button>
<span class="kampf-header kampf-header-label1" data-i18n="aktstatus">akt. Status </span>
<input class="kampf-header kampf-header-value1" type="number" name="attr_kampfstatus_modifier" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label1b" data-i18n="ruestungsschutz">Rüstungsschutz (RS)</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value1b" type="number" name="attr_rs" value="0" />
<span class="kampf-header kampf-header-label2" data-i18n="sf-modat">SF-Mod. AT</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value2" type="number" name="attr_at_sf_mod" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label3" data-i18n="sf-modpa">SF-Mod. PA</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value3" type="number" name="attr_pa_sf_mod" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label4" data-i18n="sf-modaw">SF-Mod. AW</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value4" type="number" name="attr_aw_sf_mod" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label5" data-i18n="sf-modtp">SF-Mod. TP</span>
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<span class="kampf-header kampf-header-label6" data-i18n="effekt-modat">Effekt-Mod. AT</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value6" type="number" name="attr_at_effekt_mod" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label7" data-i18n="effekt-modpa">Effekt-Mod. PA</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value7" type="number" name="attr_pa_effekt_mod" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label8" data-i18n="effekt-modaw">Effekt-Mod. AW</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value8" type="number" name="attr_aw_effekt_mod" value="0" readonly/>
<span class="kampf-header kampf-header-label9" data-i18n="effekt-modtp">Effekt-Mod. TP</span>
<input class="kampf-header kampf-header-value9" type="number" name="attr_tp_effekt_mod" value="0" readonly/>
</div>
<div class="section kampftab1">
<div class="kampftechniken"> <!-- Kampftechniken -->
<input class="hidden" type="number" name="attr_ktw_change_flag" value="1"/>
<table border=1>
<tr>
<th data-i18n="kampftechniken">Kampftechniken</th>
<th data-i18n="leiteigenschaft">Leiteigenschaft</th>
<th data-i18n="steigerungsfaktor">Steigerungsfaktor</th>
<th data-i18n="kampftechnikwert">Kampftechnikwert</th>
<th data-i18n="at-fk">AT/FK</th>
<th data-i18n="pa">PA</th>
<th data-i18n="entrueckung">Entrückung</th>
</tr>
<tr><td data-i18n="armbrueste">Armbrüste</td>
<td align="center">
<select name="attr_armbrueste" >
<option value="FF" data-i18n="FF" selected>FF</option>
</select></td>
<td align="center">B</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_armbrueste" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_armbrueste" value="0" readonly></td>
<td><span></span></td>
<td align="center"><select name="attr_armbrueste_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
<option value="malus" selected data-i18n="malus">Malus</option>
</select></td>
<td align="center">
</tr>
<tr><td data-i18n="blasrohre">Blasrohre</td>
<td align="center">
<select name="attr_blasrohre" >
<option value="FF" data-i18n="FF" selected>FF</option>
</select></td>
<td align="center">B</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_blasrohre" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_blasrohre" value="0" readonly></td>
<td><span></span></td>
<td align="center"><select name="attr_blasrohre_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
<option value="malus" selected data-i18n="malus">Malus</option>
</select></td>
<td align="center"></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="boegen">Bögen</td>
<td align="center">
<select name="attr_boegen" >
<option value="FF" data-i18n="FF" selected>FF</option>
</select></td>
<td align="center">C</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_boegen" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_boegen" value="0" readonly></td>
<td><span></span></td>
<td align="center"><select name="attr_boegen_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
<option value="malus" selected data-i18n="malus">Malus</option>
</select></td>
<td align="center"></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="dolche">Dolche</td>
<td align="center">
<select name="attr_dolche" >
<option value="GE" data-i18n="GE" selected>GE</option>
</select></td>
<td align="center">B</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_dolche" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_dolche" value="0" readonly></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_pa_dolche" value="0" readonly></td>
<td align="center"><select name="attr_dolche_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
<option value="malus" selected data-i18n="malus">Malus</option>
</select></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</td>
<td align="center">
<select name="attr_fechtwaffen" >
<option value="GE" data-i18n="GE" selected>GE</option>
</select></td>
<td align="center">C</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_fechtwaffen" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_fechtwaffen" value="0" readonly></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_pa_fechtwaffen" value="0" readonly></td>
<td align="center"><select name="attr_fechtwaffen_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
<option value="malus" selected data-i18n="malus">Malus</option>
</select></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="feuerspeien">Feuerspeien</td>
<td align="center">
<select name="attr_feuerspeien" >
<option value="FF" data-i18n="FF" selected>FF</option>
</select></td>
<td align="center">B</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_feuerspeien" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_feuerspeien" value="0" readonly></td>
<td><span></span></td>
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<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
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</select></td>
<td align="center"></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</td>
<td align="center">
<select name="attr_hiebwaffen" >
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
</select></td>
<td align="center">C</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_hiebwaffen" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_hiebwaffen" value="0" readonly></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_pa_hiebwaffen" value="0" readonly></td>
<td align="center"><select name="attr_hiebwaffen_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
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</select></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</td>
<td align="center">
<select name="attr_kettenwaffen" >
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
</select></td>
<td align="center">C</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_kettenwaffen" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_kettenwaffen" value="0" readonly></td>
<td><span></span></td>
<td align="center"><select name="attr_kettenwaffen_entrueckung_akt" >
<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
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<td align="center"></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="lanzen">Lanzen</td>
<td align="center">
<select name="attr_lanzen" >
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
</select></td>
<td align="center">B</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_lanzen" value="6"></td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_at_lanzen" value="0" readonly></td>
<td><span></span></td>
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<td align="center"></td>
</tr>
<tr><td data-i18n="raufen">Raufen</td>
<td align="center">
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<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
</select></td>
<td align="center">B</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_ktw_raufen" value="6"></td>
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</tr>
<tr><td data-i18n="schilde">Schilde</td>
<td align="center">
<select name="attr_schilde" >
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
</select></td>
<td align="center">C</td>
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<option value="bonus" data-i18n="bonus">Bonus</option>
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</tr>
<tr><td data-i18n="schleudern">Schleudern</td>
<td align="center">
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<td><span></span></td>
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<td align="center"></td>
</tr>
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<td align="center">
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<td align="center">
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<td align="center">
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<tr><td data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</td>
<td align="center">
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</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="section kampftab2">
<div class="kampf-nah-grid">
<span class="kampf-nah kampf-nah-label1" data-i18n="attacke">Attacke</span>
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<span class="kampf-nah kampf-nah-label11" data-i18n="beidhaendigerkampf">Beidhändiger Kampf</span>
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</div>
<div class="kampf-nah2-grid">
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<span class="kampf-nah kampf-nah2-label3" data-i18n="at-mod">AT-Mod</span>
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<span class="kampf-nah kampf-nah2-label6" data-i18n="sichtmodifikator">Sichtmodifikator</span>
<select class="kampf-nah kampf-nah2-value4" name="attr_sicht_mod_nk" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="-2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="-3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="0" data-i18n="stufe-iv-nk">IV - halbe AT, PA auf 1</option>
</select>
<span class="kampf-nah kampf-nah2-label7" data-i18n="waffe-zu-kurz">Waffe zu kurz</span>
<select class="kampf-nah kampf-nah2-value5" name="attr_gegnerrw" >
<option value="0" data-i18n="---" selected>---</option>
<option value="-2" data-i18n="1-kategorie">1 Kat.</option>
<option value="-4" data-i18n="2-kategorie">2 Kat.</option>
</select>
<span class="kampf-nah kampf-nah2-label8" data-i18n="gegnerische-kt">Gegnerische KT</span>
<select class="kampf-nah kampf-nah2-value6" name="attr_gegner_kt" >
<option value="0" selected>---</option>
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</select>
<span class="kampf-nah kampf-nah2-label9" data-i18n="kampf-im-wasser">Kampf im Wasser</span>
<select class="kampf-nah kampf-nah2-value7" name="attr_kampf_im_wasser" >
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<option value="-6" data-i18n="kampf-unter-wasser">Kampf unter Wasser</option>
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<span class="kampf-nah kampf-nah2-label10" data-i18n="vorteilhafte-position">Vorteilhafte Position</span>
<input class="kampf-nah kampf-nah2-value8" name="attr_vorteilhafte_position" type="checkbox" value="1"/>
<span class="kampf-nah kampf-nah2-label11" data-i18n="gegner-von-hinten">Gegner von Hinten</span>
<input class="kampf-nah kampf-nah2-value9" name="attr_gegner_hinten" type="checkbox" value="1"/>
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<span class="kampf-nah kampf-nah2-label13" data-i18n="blutrausch">Blutrausch</span>
<input class="kampf-nah kampf-nah2-value11" name="attr_blutrausch" type="checkbox" value="1"/>
<span class="kampf-nah kampf-nah2-label14" data-i18n="liegend">Liegend</span>
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<span class="kampf-nah kampf-nah2-label15" data-i18n="freier-modifikator">freier Kampf-Mod. </span>
<input class="kampf-nah kampf-nah2-value13" type="number" name="attr_kampf_modifier" value="0" />
</div>
<div class="kampf-nah">
<table >
<tr>
<th><span data-i18n="sonderfertigkeiten">Sonderfertigkeiten</span></th>
<th><span data-i18n="nahkampfwaffe">Nahkampfwaffe</span></th>
<th><span data-i18n="nebenhandwaffe">Nebenhandwaffe</span> </th>
</tr>
<tr>
<td rowspan="0">
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector2" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb3-2" title="Kampfsonderfertigkeiten" value="3" checked></input>
<div class="sonderfertigkeitliste">
<fieldset class="repeating_sonderfertigkeit">
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<div class="modifikator-grid sonderfertigkeit-filtered">
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<input class="modifikator modifikator-cb" type="checkbox" name='attr_sonderfertigkeit_aktiviert' value='1'/>
</div>
</fieldset>
</div>
</td>
<td><input type="text" name="attr_waffe_name_1" value="Waffenlos" readonly><input type="radio" name="attr_nk_waffe" value="1" checked ></td>
<td><input type="text" name="attr_schild_name_1" value="Waffenlos" readonly><input type="radio" name="attr_nh_waffe" value="1" checked ></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_waffe_name_2" readonly><input type="radio" name="attr_nk_waffe" value="2" ></td>
<td><input type="text" name="attr_schild_name_2" readonly><input type="radio" name="attr_nh_waffe" value="2" ></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_waffe_name_3" readonly><input type="radio" name="attr_nk_waffe" value="3" ></td>
<td><input type="text" name="attr_schild_name_3" readonly><input type="radio" name="attr_nh_waffe" value="3" ></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_waffe_name_4" readonly><input type="radio" name="attr_nk_waffe" value="4" ></td>
<td><input type="text" name="attr_schild_name_4" readonly><input type="radio" name="attr_nh_waffe" value="4" ></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_waffe_name_5" readonly><input type="radio" name="attr_nk_waffe" value="5" ></td>
<td><input type="text" name="attr_schild_name_5" readonly><input type="radio" name="attr_nh_waffe" value="5" ></td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="section kampftab3">
<div class="kampf-fern kampf-fern-grid">
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell1" data-i18n="attacke">Attacke</span>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell2" type="number" name="attr_fk_roll" value="0" readonly>
<button class="kampf-fern kampf-fern-cell3 default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Fernkampf-AT} {{name=^{attacke}}} {{subtags=^{fernkampf}}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{wert=[[(@{fk_roll}+@{gesamt_fk_mod}+@{mod_option}+@{kampf_modifier})]]}} {{mod=[[(@{gesamt_fk_mod}+@{mod_option}+@{kampf_modifier})]]}}"></button>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell46" data-i18n="freier-modifikator">freier Kampf-Mod. </span>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell47" type="number" name="attr_kampf_modifier" value="0" />
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell4" data-i18n="schaden">Schaden</span>
<div class="kampf-fern kampf-fern-cell5">
<input type="number" name="attr_fk_tp_dice_roll" value="0" readonly />
<span data-i18n="d6">W6+</span>
<input type="number" name="attr_fk_tp_zusatz_roll" value="0" readonly />
</div>
<button class="kampf-fern kampf-fern-cell8 default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-TP} {{name=^{Fernkampf-TP}}} {{subtags=^{fernkampf}}} {{damage=[[[[(@{fk_tp_dice_roll})]]d6+@{fk_tp_zusatz_roll}+@{gesamt_tp_mod}+@{mod_option}]]}} {{mod=[[(@{gesamt_tp_mod}+@{mod_option})]]}}" />
<button class="kampf-fern kampf-fern-cell9 default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-TP} {{name=^{Fernkampf-TP}}} {{subtags=^{fernkampf_doppelt}}} {{damage=[[([[(@{fk_tp_dice_roll})]]d6+@{fk_tp_zusatz_roll}+@{gesamt_tp_mod}+@{mod_option})*2]]}} {{mod=[[(@{gesamt_tp_mod}+@{mod_option})]]}}" data-i18n="x2">x2</button>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell10" data-i18n="reichweite">Reichweite</span>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell11" type="text" name="attr_fk_reichweite" readonly>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell12" data-i18n="ladezeit">Ladezeit in KR</span>
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<span class="kampf-fern kampf-fern-cell15" data-i18n="modifikatoren">Modifikatoren</span>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell16" data-i18n="fk-mod">FK-Mod</span>
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<span class="kampf-fern kampf-fern-cell18" data-i18n="distanz">Distanz</span>
<select class="kampf-fern kampf-fern-cell19" name="attr_distanz_mod">
<option value="1" data-i18n="nah">Nah</option>
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<span class="kampf-fern kampf-fern-cell22" data-i18n="groesse">Größe</span>
<select class="kampf-fern kampf-fern-cell22b" name="attr_groesse_mod" >
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<option value="-1" data-i18n="klein">klein</option>
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<option value="2" data-i18n="riesig">riesig</option>
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<input class="kampf-fern kampf-fern-cell23" name="attr_groesse_fk_mod" type="number" value="0" readonly>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell24" name="attr_groesse_tp_mod" type="number" value="0" readonly>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell25" data-i18n="sichtmodifikator">Sichtmodifikator</span>
<select class="kampf-fern kampf-fern-cell26" name="attr_sicht_mod" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="-1">I</option>
<option value="-2">II</option>
<option value="-3">III</option>
<option value="-3" data-i18n="sicht-iv">IV - Treffer auf 1</option>
</select>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell27" name="attr_sicht_fk_mod" type="number" value="0" readonly>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell28" name="attr_sicht_tp_mod" type="number" value="0" readonly>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell29" data-i18n="zielbewegung">Zielbewegung</span>
<select class="kampf-fern kampf-fern-cell30" name="attr_ziel_bewegung_mod">
<option value="1" data-i18n="still">still</option>
<option value="0" data-i18n="leicht" selected>leicht</option>
<option value="-1" data-i18n="schnell">schnell</option>
<option value="-2" data-i18n="hakenschlagend">hakenschlagend</option>
</select>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell31" name="attr_ziel_bewegung_fk_mod" type="number" value="0" readonly">
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell32" name="attr_ziel_bewegung_tp_mod" type="number" value="0" readonly">
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell33" data-i18n="schuetzenbewegung">Schützenbewegung</span>
<select class="kampf-fern kampf-fern-cell34" name="attr_schuetze_bewegung_mod">
<option value="0" data-i18n="stehend">stehend</option>
<option value="-1" data-i18n="gehend">gehend</option>
<option value="-2" data-i18n="rennend">rennend</option>
</select>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell35" name="attr_schuetze_bewegung_fk_mod" type="number" value="0*2" readonly">
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell36" name="attr_schuetze_bewegung_tp_mod" type="number" value="0*2" readonly">
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell37" data-i18n="schuss-ins-kampfgetuemmel">Schuss ins Kampfgetümmel</span>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell38" type="checkbox" name="attr_kampfgetuemmel_mod" value="1">
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell39" name="attr_kampfgetuemmel_fk_mod" type="number" value="0" readonly>
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell40" data-i18n="sf-modifikatoren">SF-Modifikatoren</span>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell41" name="attr_fk_sf_mod" type="number" value="0" readonly">
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell42" name="attr_tp_sf_mod" type="number" value="0" readonly">
<span class="kampf-fern kampf-fern-cell43" data-i18n="gesamt">Gesamt</span>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell44" name="attr_gesamt_fk_mod" type="number" value="0" readonly>
<input class="kampf-fern kampf-fern-cell45" name="attr_gesamt_tp_mod" type="number" value="0" readonly>
</div>
<div class="kampf-fern">
<table>
<tr>
<th><span data-i18n="sonderfertigkeiten">Sonderfertigkeiten</span></th>
<th><span data-i18n="fernkampfwaffe">Fernkampfwaffe</span></th>
</tr>
<tr>
<td rowspan="0">
<input name="attr_sonderfertigkeit_selector3" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb3-3" title="Kampfsonderfertigkeiten" value="3" checked></input>
<div class="sonderfertigkeitliste">
<fieldset class="repeating_sonderfertigkeit">
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb0-3" value="0" checked></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb1-3" value="1"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb2-3" value="2"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb3-3" value="3"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb4-3" value="4"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb5-3" value="5"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb6-3" value="6"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb7-3" value="7"></input>
<input name="attr_sonderfertigkeittyp" type="radio" class="hidden sonderfertigkeit-cb8-3" value="8"></input>
<div class="modifikator-grid sonderfertigkeit-filtered">
<input class="modifikator modifikator-label" type="text" name='attr_sonderfertigkeit_name' value='Name'/>
<input class="modifikator modifikator-cb" type="checkbox" name='attr_sonderfertigkeit_aktiviert' value='1'/>
</div>
</fieldset>
</div>
</td>
<td>
<input type="text" name="attr_fkwaffe_name_1" readonly>
<input name="attr_fkwaffe_mun_1" type="number" value="0"">
<input type="radio" name="attr_fk_waffe" value="1" checked >
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="text" name="attr_fkwaffe_name_2" readonly>
<input name="attr_fkwaffe_mun_2" type="number" value="0"">
<input type="radio" name="attr_fk_waffe" value="2" >
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="text" name="attr_fkwaffe_name_3" readonly>
<input name="attr_fkwaffe_mun_3" type="number" value="0"">
<input type="radio" name="attr_fk_waffe" value="3" >
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="text" name="attr_fkwaffe_name_4" readonly>
<input name="attr_fkwaffe_mun_4" type="number" value="0"">
<input type="radio" name="attr_fk_waffe" value="4" >
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<input type="text" name="attr_fkwaffe_name_5" readonly>
<input name="attr_fkwaffe_mun_5" type="number" value="0"">
<input type="radio" name="attr_fk_waffe" value="5" >
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="section kampftab4">
<div class="Patzer">
<h3>Patzer</h3>
<button class="default" type="roll" value="@{character_name} @{erleidet} [[1d6+2]] @{SPdurchPatzer}."></button><span data-i18n="schaden-durch-patzer">Schaden durch Patzer</span>
<span style="display: none" data-i18n="erleidet">erleidet</span>
<span style="display: none" data-i18n="SPdurchPatzer">SP durch einen Patzer</span>
<br>
<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer} {{name=^{ATPA-Patzer}}} {{wurf=[[2d6]]}}"></button><span data-i18n="nahkampf-atpa-patzer">Attacke/Parade-Patzer</span>
<br>
<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-Schild-Patzer} {{name=^{Schild-Patzer}}} {{wurf=[[2d6]]}}"></button><span data-i18n="schild-patzer">Schild-Patzer</span>
<br>
<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Fernkampf-AT-Patzer} {{name=^{FK-Patzer}}} {{wurf=[[2d6]]}}"></button><span data-i18n="fernkampf-patzer">Fernkampf-Patzer</span>
<br>
<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Zauber-Patzer} {{name=^{Zauber-Patzer}}} {{wurf=[[2d6]]}}"></button><span data-i18n="zauber-patzer">Zauber-Patzer</span>
<br>
<button class="default" type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Liturgie-Patzer} {{name=^{Liturgie-Patzer}}} {{wurf=[[2d6]]}}"></button><span data-i18n="liturgie-patzer">Schaden durch Patzer</span>
<!-- Schaden / Kleine Liste / Makro hiereintragen -->
</div>
</div>
</div>
<!--Ende Kampf -->
<!-- Inventar -->
<div class="section tab10">
<div class="inventar">
<h2 data-i18n="ausruestung">Ausrüstung</h2>
<h3 data-i18n="nahkampfwaffen">Nahkampfwaffen</h3>
<table>
<tr>
<th data-i18n="waffe">Waffe</th>
<th data-i18n="kt">KT</th>
<th colspan="3" data-i18n="leiteigschadensb">Leiteig. + Schadensb.</th>
<th colspan="2" data-i18n="trefferpunkte">Trefferpunkte</th>
<th colspan="2" data-i18n="at-pa">AT / PA</th>
<th data-i18n="reichweite">Reichweite</th>
<th data-i18n="verschleiss">Verschleiß</th>
<th colspan="3" data-i18n="waffen-mod">TP/AT/PA-Mod.</th>
<th data-i18n="anmerkung">Anmerkung</th>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_name_1" value="Waffenlos" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_typ_1" >
<option value="0" >---</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen" selected>Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_leiteigenschaft_1">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_leiteigenschaft_input_1" value="14"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_waffe_tp_bonus_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_anz_wuerfel_1" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_wert_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_rw_1" >
<option value="1" data-i18n="kurz" selected>kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_verschleiss_1">
<option value="0">---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_mod_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_mod_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_mod_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_anmerkung_1" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_name_2" value="" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_typ_2" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_leiteigenschaft_2">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_leiteigenschaft_input_2" value="14"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_waffe_tp_bonus_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_anz_wuerfel_2" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_wert_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_rw_2" >
<option value="1" data-i18n="kurz" selected>kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_verschleiss_2">
<option value="0" >---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_mod_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_mod_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_mod_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_anmerkung_2" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_name_3" value="" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_typ_3" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_leiteigenschaft_3">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_leiteigenschaft_input_3" value="14"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_waffe_tp_bonus_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_anz_wuerfel_3" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_wert_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_rw_3" >
<option value="1" data-i18n="kurz" selected>kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_verschleiss_3">
<option value="0">---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_mod_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_mod_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_mod_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_anmerkung_3" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_name_4" value="" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_typ_4" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_leiteigenschaft_4">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_leiteigenschaft_input_4" value="14"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_waffe_tp_bonus_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_anz_wuerfel_4" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_wert_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_rw_4" >
<option value="1" data-i18n="kurz" selected>kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_verschleiss_4">
<option value="0" >---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_mod_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_mod_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_mod_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_anmerkung_4" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_name_5" value="" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_typ_5" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_leiteigenschaft_5">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_leiteigenschaft_input_5" value="14"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_waffe_tp_bonus_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_anz_wuerfel_5" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_wert_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_rw_5" >
<option value="1" data-i18n="kurz" selected>kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_waffe_verschleiss_5">
<option value="0" >---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_tp_mod_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_at_mod_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_waffe_pa_mod_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_waffe_anmerkung_5" ></td>
</tr>
</table>
<h3 data-i18n="schilde-und-nebenhandwaffen">Schilde und Nebenhandwaffen</h3>
<table>
<tr>
<th data-i18n="schild-waffe">Waffe</th>
<th data-i18n="kt">KT</th>
<th colspan="3" data-i18n="leiteigschadensb">Leiteig. + Schadensb.</th>
<th colspan="2" data-i18n="trefferpunkte">Trefferpunkte</th>
<th colspan="2" data-i18n="at-pa">AT / PA</th>
<th data-i18n="reichweite">Reichweite</th>
<th data-i18n="verschleiss">Verschleiß</th>
<th colspan="3" data-i18n="waffen-mod">TP/AT/PA-Mod.</th>
<th data-i18n="anmerkung">anmerkung</th>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_name_1" value="Waffenlos"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_typ_1" >
<option value="0">---</option>
<option value="schilde" data-i18n="schilde">Schilde</option>
<option value="parierwaffe" data-i18n="parierwaffe">Parierwaffe</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen" selected>Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_leiteigenschaft_1">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK" selected>KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_leiteigenschaft_input_1" value="14"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_schild_tp_bonus_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_anz_wuerfel_1" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_wert_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_rw_1" >
<option value="1" data-i18n="kurz" selected>kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_verschleiss_1">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_mod_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_mod_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_mod_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_anmerkung_1" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_name_2" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_typ_2" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="schilde" data-i18n="schilde">Schilde</option>
<option value="parierwaffe" data-i18n="parierwaffe">Parierwaffe</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_leiteigenschaft_2">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_leiteigenschaft_input_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_schild_tp_bonus_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_anz_wuerfel_2" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_wert_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_rw_2" >
<option value="1" data-i18n="kurz">kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_verschleiss_2">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_mod_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_mod_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_mod_2" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_anmerkung_2" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_name_3" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_typ_3" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="schilde" data-i18n="schilde">Schilde</option>
<option value="parierwaffe" data-i18n="parierwaffe">Parierwaffe</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_leiteigenschaft_3">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_leiteigenschaft_input_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_schild_tp_bonus_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_anz_wuerfel_3" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_wert_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_rw_3" >
<option value="1" data-i18n="kurz">kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_verschleiss_3">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_mod_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_mod_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_mod_3" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_anmerkung_3" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_name_4" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_typ_4" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="schilde" data-i18n="schilde">Schilde</option>
<option value="parierwaffe" data-i18n="parierwaffe">Parierwaffe</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_leiteigenschaft_4">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_leiteigenschaft_input_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_schild_tp_bonus_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_anz_wuerfel_4" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_wert_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_rw_4" >
<option value="1" data-i18n="kurz">kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_verschleiss_4">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_mod_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_mod_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_mod_4" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_anmerkung_4" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_name_5" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_typ_5" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="schilde" data-i18n="schilde">Schilde</option>
<option value="parierwaffe" data-i18n="parierwaffe">Parierwaffe</option>
<option value="dolche" data-i18n="dolche">Dolche</option>
<option value="fechtwaffen" data-i18n="fechtwaffen">Fechtwaffen</option>
<option value="hiebwaffen" data-i18n="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen" data-i18n="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="lanzen" data-i18n="lanzen">Lanzen</option>
<option value="raufen" data-i18n="raufen">Raufen</option>
<option value="schwerter" data-i18n="schwerter">Schwerter</option>
<option value="stangenwaffen" data-i18n="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="zweihandhiebwaffen" data-i18n="zweihandhiebwaffen">Zweihandhiebwaffen</option>
<option value="zweihandschwerter" data-i18n="zweihandschwerter">Zweihandschwerter</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_leiteigenschaft_5">
<option value="0">--</option>
<option value="KK" data-i18n="KK">KK</option>
<option value="GE" data-i18n="GE">GE</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_leiteigenschaft_input_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_schild_tp_bonus_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_anz_wuerfel_5" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_wert_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_rw_5" >
<option value="1" data-i18n="kurz">kurz</option>
<option value="2" data-i18n="mittel">mittel</option>
<option value="3" data-i18n="lang">lang</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_schild_verschleiss_5">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_tp_mod_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_at_mod_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_schild_pa_mod_5" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_schild_anmerkung_5" ></td>
</tr>
</table>
<h3 data-i18n="fernkampf">Fernkampfwaffen</h3>
<table>
<tr>
<th data-i18n="waffe">Waffe</th>
<th data-i18n="kt">KT</th>
<th colspan="3" data-i18n="leiteigschadensb">Leiteig. + Schadensb.</th>
<th colspan="2" data-i18n="trefferpunkte">Trefferpunkte</th>
<th colspan="2" data-i18n="munition">Munition</th>
<th colspan="2" data-i18n="ladezeit">Ladezeit</th>
<th data-i18n="reichweite">Reichweite</th>
<th data-i18n="verschleiss">Verschleiß</th>
<th colspan="2" data-i18n="waffen-mod">TP/FK-Mod.</th>
<th data-i18n="anmerkung">Anmerkung</th>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_name_1" ></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_fkwaffe_typ_1" >
<option value="0" selected>---</option>
<option value="armbrueste" data-i18n="armbrueste">Armbrust</option>
<option value="blasrohre" data-i18n="blasrohre">Blasrohr</option>
<option value="boegen" data-i18n="boegen">Bogen</option>
<option value="diskusse" data-i18n="diskusse">Diskus</option>
<option value="feuerspeien" data-i18n="feuerspeien">Feuerspeien</option>
<option value="schleudern" data-i18n="schleudern">Schleuder</option>
<option value="wurfwaffen" data-i18n="wurfwaffen">Wurfwaffe</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><select name="attr_fkwaffe_leiteigenschaft_1">
<option value="0">--</option>
<option value="FF" data-i18n="FF" selected>FF</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_fkwaffe_leiteigenschaft_input_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" readonly name="attr_fkwaffe_tp_bonus_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_fkwaffe_tp_anz_wuerfel_1" value="1"><span data-i18n="d6">W6+</span></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_fkwaffe_tp_wert_1" value="0"></td>
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<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_fkwaffe_ladezeit_1" value="0"></td>
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_rw_1" > </td>
<td class="padding-1"><select name="attr_fkwaffe_verschleiss_1">
<option value="0" selected>---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
<option value="2" data-i18n="stufe-ii">II</option>
<option value="3" data-i18n="stufe-iii">III</option>
<option value="4" data-i18n="stufe-iv">IV</option>
</select></td>
<td class="padding-1"><input type="number" name="attr_fkwaffe_tp_mod_1" value="0"></td>
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<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_anmerkung_1" ></td>
</tr>
<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_name_2" ></td>
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<option value="0" selected>---</option>
<option value="armbrueste" data-i18n="armbrueste">Armbrust</option>
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<td class="padding-1"><select name="attr_fkwaffe_leiteigenschaft_2">
<option value="0">--</option>
<option value="FF" data-i18n="FF" selected>FF</option>
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<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_rw_2" > </td>
<td class="padding-1"><select name="attr_fkwaffe_verschleiss_2">
<option value="0" >---</option>
<option value="1" data-i18n="stufe-i">I</option>
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<tr align="center">
<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_name_3" ></td>
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<option value="0" selected>---</option>
<option value="armbrueste" data-i18n="armbrueste">Armbrust</option>
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<option value="0">--</option>
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<td class="padding-1"><input type="text" name="attr_fkwaffe_rw_3" > </td>
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<option value="0" selected>---</option>
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<tr align="center">
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<tr align="center">
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<option value="0">--</option>
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<option value="0" selected>---</option>
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<h3 data-i18n="ruestungen">Rüstungen</h3>
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<tr align="center">
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<option value="0" selected>---</option>
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<tr align="center">
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<tr align="center">
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<option value="0" selected>---</option>
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<tr align="center">
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<h3 data-i18n="geldbeutel">Geldbeutel</h3>
<div class="geldbeutel-grid">
<div class="geldbeutel dukaten">
<input type="number" name="attr_dukaten" value="0">
<span data-i18n="dukaten">Dukaten</span>
</div>
<div class="geldbeutel silbertaler">
<input type="number" name="attr_silbertaler" value="0">
<span data-i18n="silbertaler">Silbertaler</span>
</div>
<div class="geldbeutel heller">
<input type="number" name="attr_heller" value="0">
<span data-i18n="heller">Heller</span>
</div>
<div class="geldbeutel kreuzer">
<input type="number" name="attr_kreuzer" value="0">
<span data-i18n="kreuzer">Kreuzer</span>
</div>
</div>
<h3 data-i18n="inventar">Inventar</h3>
<textarea name="attr_inventar"></textarea>
</div>
</div>
<!-- Artefakte -->
<div class="section tab11">
<div class="artefakte">
<h2 data-i18n="artefakte">Artefakte</h2>
<div class="zm_gegenstand">
<h3 data-i18n="zeremonial-gegenstand">Zeremonialgegenstand</h3>
<input type="text" name="attr_zm_gegenstand_name" value="Name" />
<input type="text" name="attr_zm_gegenstand_aspekt" value="Aspekt" />
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<span>Erweiterung 1</span>
<textarea class="zm_gegenstand" name="attr_zm-gegenstand-erweiterung1" cols="20" rows="2"></textarea>
<span>Erweiterung 2</span>
<textarea class="zm_gegenstand" name="attr_zm-gegenstand-erweiterung2" cols="20" rows="2"></textarea>
<span>Erweiterung 3</span>
<textarea class="zm_gegenstand" name="attr_zm-gegenstand-erweiterung3" cols="20" rows="2"></textarea>
</div>
</div>
</div>
<!-- Notizen -->
<div class="section tab12">
<div class="notizen">
<h2 data-i18n="notizen">Notizen</h2>
<textarea name="attr_notizen"></textarea>
</div>
</div>
<!-- Ende character sheet -->
</div>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Talente">
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<td class="subheader">{{subtags}}</td>
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{{/rollBetween() Zauber 4 6}}
{{#rollBetween() Zauber 7 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>3</td></tr>
{{/rollBetween() Zauber 7 9}}
{{#rollBetween() Zauber 10 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>4</td></tr>
{{/rollBetween() Zauber 10 12}}
{{#rollBetween() Zauber 13 15}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>5</td></tr>
{{/rollBetween() Zauber 13 15}}
{{#rollBetween() Zauber 16 50}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>6</td></tr>
{{/rollBetween() Zauber 16 50}}
{{#rollGreater() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollGreater() mod 0}}
{{#rollLess() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollLess() mod 0}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtag}}, {{subtag1}}</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
{{#rollGreater() liturgie -1}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
{{/rollGreater() liturgie -1}}
{{#rollLess() liturgie 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="misslungen">Mißlungen</span></td></tr>
{{/rollLess() liturgie 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="fp">FP: </span>{{liturgie}}</td></tr>
{{#rollBetween() liturgie 0 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>1</td></tr>
{{/rollBetween() liturgie 0 3}}
{{#rollBetween() liturgie 4 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>2</td></tr>
{{/rollBetween() liturgie 4 6}}
{{#rollBetween() liturgie 7 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>3</td></tr>
{{/rollBetween() liturgie 7 9}}
{{#rollBetween() liturgie 10 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>4</td></tr>
{{/rollBetween() liturgie 10 12}}
{{#rollBetween() liturgie 13 15}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>5</td></tr>
{{/rollBetween() liturgie 13 15}}
{{#rollBetween() liturgie 16 50}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>6</td></tr>
{{/rollBetween() liturgie 16 50}}
{{#rollGreater() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollGreater() mod 0}}
{{#rollLess() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}<td></tr>
{{/rollLess() mod 0}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-Routineprobe">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtags}}, <span data-i18n="routineprobe">Routineprobe</span></td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="eigenschaften-roll">Eigenschaften: </span>
{{#rollGreater() Eigenschaft1 12}}
{{/rollGreater() Eigenschaft1 12}}
{{#rollLess() Eigenschaft1 13}}
X
{{/rollLess() Eigenschaft1 13}}
/
{{#rollGreater() Eigenschaft2 12}}
{{/rollGreater() Eigenschaft2 12}}
{{#rollLess() Eigenschaft2 13}}
X
{{/rollLess() Eigenschaft2 13}}
/
{{#rollGreater() Eigenschaft3 12}}
{{/rollGreater() Eigenschaft3 12}}
{{#rollLess() Eigenschaft3 13}}
X
{{/rollLess() Eigenschaft3 13}}
</td></tr>
{{#rollTotal() FP 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="fw-minimum-nicht-erfuellt">FW-Minimum nicht erfüllt</span></td></tr>
{{/rollTotal() FP 0}}
{{#rollGreater() FP 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="fp">FP: </span>{{FP}}</td></tr>
{{/rollGreater() FP 0}}
{{#rollBetween() FP 1 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>1</td></tr>
{{/rollBetween() FP 1 3}}
{{#rollBetween() FP 4 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>2</td></tr>
{{/rollBetween() FP 4 6}}
{{#rollBetween() FP 7 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>3</td></tr>
{{/rollBetween() FP 7 9}}
{{#rollBetween() FP 10 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>4</td></tr>
{{/rollBetween() FP 10 12}}
{{#rollBetween() FP 13 15}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>5</td></tr>
{{/rollBetween() FP 13 15}}
{{#rollBetween() FP 16 50}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="qs">QS: </span>6</td></tr>
{{/rollBetween() FP 16 50}}
{{#rollGreater() FP 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="max-modifikator-roll">Max. Modifikator: </span>{{Modifikator}}</td></tr>
{{/rollGreater() FP 0}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader" data-i18n="eigenschaft">Eigenschaft</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="probe-roll">Probe:</span><span>{{Probe}}</span></td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Initiative">
<table>
<tr><th>{{Name}}<span data-i18n="initiative-roll">´s Initiative</span></th></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="wert-roll">Wert: </span>{{Wert}}</td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="attackewurf">Attackewurf: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollGreater() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollGreater() mod 0}}
{{#rollLess() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollLess() mod 0}}
{{#rollGreater() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="misslungen">Mißlungen</span></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_misslungen}}</span></td></tr>
{{/rollGreater() wurf wert}}
{{#rollTotal() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_gelungen}}</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf wert}}
{{#rollLess() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_gelungen}}</span></td></tr>
{{/rollLess() wurf wert}}
{{#rollWasFumble() wurf}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_patzer}}</span></td></tr>
{{/rollWasFumble() wurf}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-VE">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="verteidigungswurf">Verteidigungswurf: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollGreater() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollGreater() mod 0}}
{{#rollLess() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollLess() mod 0}}
{{#rollGreater() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="misslungen">Mißlungen</span></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_misslungen}}</span></td></tr>
{{/rollGreater() wurf wert}}
{{#rollTotal() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_gelungen}}</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf wert}}
{{#rollLess() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="freeform">{{freitext_gelungen}}</span></td></tr>
{{/rollLess() wurf wert}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="attackewurf">Attackewurf: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollGreater() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollGreater() mod 0}}
{{#rollLess() mod 0}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="modifikator-roll">Modifikator: </span>{{mod}}</td></tr>
{{/rollLess() mod 0}}
{{#rollGreater() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="misslungen">Mißlungen</span></td></tr>
{{/rollGreater() wurf wert}}
{{#rollTotal() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf wert}}
{{#rollLess() wurf wert}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="ergebnis">Ergebnis: </span><span data-i18n="gelungen">Gelungen</span></td></tr>
{{/rollLess() wurf wert}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-TP">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="trefferpunkte-roll">Trefferpunkte:</span>{{damage}}</td></tr>
{{#freitext}}
<tr class="rowcolor"><td>{{freitext}}</td></tr>
{{/freitext}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-TP">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr><td class="subheader">{{subtags}}</td></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="trefferpunkte-roll">Trefferpunkte:</span>{{damage}}</td></tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Ergebnis:">Ergebnis: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollTotal() wurf 2}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-zerstört">Waffe zerstört</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 2}}
{{#rollTotal() wurf 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-schwer-beschädigt">Waffe schwer beschädigt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 3}}
{{#rollTotal() wurf 4}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-beschädigt">Waffe beschädigt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 4}}
{{#rollTotal() wurf 5}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-verloren">Waffe verloren</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 5}}
{{#rollTotal() wurf 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-stecken-geblieben">Waffe stecken geblieben</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 6}}
{{#rollTotal() wurf 7}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Sturz">Sturz</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 7}}
{{#rollTotal() wurf 8}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Stolpern">Stolpern</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 8}}
{{#rollTotal() wurf 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Fuß-verdreht">Fuß verdreht</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 9}}
{{#rollTotal() wurf 10}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Beule">Beule</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 10}}
{{#rollTotal() wurf 11}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Selbst-verletzt">Selbst verletzt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 11}}
{{#rollTotal() wurf 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Selbst-schwer-verletzt">Selbst schwer verletzt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 12}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-Schild-Patzer">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Ergebnis: ">Ergebnis: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollTotal() wurf 2}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Schild-zerstört">Schild zerstört</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 2}}
{{#rollTotal() wurf 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Schild-schwer-beschädigt">Schild schwer beschädigt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 3}}
{{#rollTotal() wurf 4}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Schild-beschädigt">Schild beschädigt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 4}}
{{#rollTotal() wurf 5}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Schild-verloren">Schild verloren</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 5}}
{{#rollTotal() wurf 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Schild-stecken-geblieben">Schild stecken geblieben</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 6}}
{{#rollTotal() wurf 7}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Sturz">Sturz</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 7}}
{{#rollTotal() wurf 8}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Stolpern">Stolpern</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 8}}
{{#rollTotal() wurf 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Fuß-verdreht">Fuß verdreht</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 9}}
{{#rollTotal() wurf 10}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Beule">Beule</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 10}}
{{#rollTotal() wurf 11}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Selbst-verletzt">Selbst verletzt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 11}}
{{#rollTotal() wurf 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Selbst-schwer-verletzt">Selbst schwer verletzt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 12}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Ergebnis: ">Ergebnis: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollTotal() wurf 2}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-zerstört">Waffe zerstört</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 2}}
{{#rollTotal() wurf 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-schwer-beschädigt">Waffe schwer beschädigt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 3}}
{{#rollTotal() wurf 4}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-beschädigt">Waffe beschädigt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 4}}
{{#rollTotal() wurf 5}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Waffe-verloren">Waffe verloren</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 5}}
{{#rollTotal() wurf 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Kamerad-Unschuldiger-getroffen">Kamerad/Unschuldiger getroffen</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 6}}
{{#rollTotal() wurf 7}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Fehlschuss">Fehlschuss</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 7}}
{{#rollTotal() wurf 8}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Zerrung">Zerrung</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 8}}
{{#rollTotal() wurf 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Sehne-herausgerutscht">Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 9}}
{{#rollTotal() wurf 10}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Zu-Konzentriert">Zu konzentriert</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 10}}
{{#rollTotal() wurf 11}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Selbst-verletzt">Selbst verletzt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 11}}
{{#rollTotal() wurf 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Selbst-schwer-verletzt">Schwer verletzt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 12}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Ergebnis: ">Ergebnis: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollTotal() wurf 2}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen">Geist tauscht Körper mit Lebewesen</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 2}}
{{#rollTotal() wurf 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Verfolgung-durch-Mindergeister">Verfolgung von Mindergeister</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 3}}
{{#rollTotal() wurf 4}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Zauberziel-ändert-sich">Zauberziel ändert sich</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 4}}
{{#rollTotal() wurf 5}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Verwandlung-in-Kleintier">Verwandlung in Kleintier</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 5}}
{{#rollTotal() wurf 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Astralkraft-verlässt-den-Körper">Astralkraft verlässt den Körper</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 6}}
{{#rollTotal() wurf 7}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Zugriff-auf-AE-blockiert">Zugriff auf AE-Vorrat geblockt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 7}}
{{#rollTotal() wurf 8}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Betäubung-durch-Kopfschmerzen">Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 8}}
{{#rollTotal() wurf 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel">Astralkraft springt auf anderes Ziel über</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 9}}
{{#rollTotal() wurf 10}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Verlust-der-Sprache">Verlust der Sprache</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 10}}
{{#rollTotal() wurf 11}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Harre-färben-sich">Haar und Bart färben sich bunt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 11}}
{{#rollTotal() wurf 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Eine-ätherische-Stimme-erklingt">Eine ätherische Stimme erklingt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 12}}
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer">
<table>
<tr><th>{{name}}</th></tr>
<tr class="arrow-container"><td><div class="arrow-right"></div></td></tr>
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Ergebnis: ">Ergebnis: </span>{{wurf}}</td></tr>
{{#rollTotal() wurf 2}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf">Brennbare Materialien gehen in Flammen auf</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 2}}
{{#rollTotal() wurf 3}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt">Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 3}}
{{#rollTotal() wurf 4}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Ziel-der-Liturgie-ändert-sich">Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 4}}
{{#rollTotal() wurf 5}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen">Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 5}}
{{#rollTotal() wurf 6}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert">Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 6}}
{{#rollTotal() wurf 7}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Zugriff-auf-KE-blockiert">Zugriff auf KE-Vorrat geblockt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 7}}
{{#rollTotal() wurf 8}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Geweihte-ist-entrückt">Geweihte ist entrückt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 8}}
{{#rollTotal() wurf 9}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Geweihte-ist-verwirrt">Geweihte ist verwirrt</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 9}}
{{#rollTotal() wurf 10}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Verlust-der-Sprache">Verlusst der Sprache</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 10}}
{{#rollTotal() wurf 11}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Geweihte-erhält-ein-Stigma">Geweihte erhält ein Stigma</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 11}}
{{#rollTotal() wurf 12}}
<tr class="rowcolor"><td><span class="tcat" data-i18n="Auswirkung: ">Auswirkung: </span><span data-i18n="Geweihte-verwurzelt-mit-Boden">Geweihte verwurzelt mit dem Boden</span></td></tr>
{{/rollTotal() wurf 12}}
</table>
</rolltemplate>
<script type="text/worker">
on("sheet:opened change:attr_mod_option", function() {
getAttrs(["query_translation", "erleidet", "SPdurchPatzer"], function(v){
setAttrs({
query_translation: getTranslationByKey('query_trans'),
erleidet: getTranslationByKey('erleidet'),
SPdurchPatzer: getTranslationByKey('SPdurchPatzer')
});
});
});
var getEntruecktModifier = function(selection, value) {
switch (value) {
case 0 :
var bonus = 0;
var malus = 0;
break;
case 1:
var bonus = 0;
var malus = -1;
break;
case 2:
var bonus = 1;
var malus = -2;
break;
case 3:
var bonus = 2;
var malus = -3;
break;
case 4:
var bonus = 3;
var malus = -4;
break;
default:
var bonus = 3;
var malus = -4;
break;
}
switch (selection) {
case "bonus": var ret_val = bonus; break;
case "malus": var ret_val = malus; break;
default: var ret_val = 0; break;
}
//console.log("triggered: getEntruecktModifier: "+ret_val);
return ret_val;
}
// Ende getEntruecktModifier
// start function block
var change_modifier = function(selection, oldvalue, modifier_value) {
/* Eigenschaften Modifikatoren */
console.log("change_modifier Selection:" + selection + oldvalue + modifier_value);
switch (selection) {
case "mu_mod":
getAttrs(["mut_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ mut_modifier: parseInt(target_value.mut_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "kl_mod":
getAttrs(["klugheit_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ klugheit_modifier: parseInt(target_value.klugheit_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "in_mod":
getAttrs(["intuition_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ intuition_modifier: parseInt(target_value.intuition_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ch_mod":
getAttrs(["charisma_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ charisma_modifier: parseInt(target_value.charisma_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ff_mod":
getAttrs(["fingerfertigkeit_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ fingerfertigkeit_modifier: parseInt(target_value.fingerfertigkeit_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ge_mod":
getAttrs(["gewandheit_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ gewandheit_modifier: parseInt(target_value.gewandheit_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ko_mod":
getAttrs(["konstitution_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ konstitution_modifier: parseInt(target_value.konstitution_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "kk_mod":
getAttrs(["koerperkraft_modifier"], function(target_value) { setAttrs({ koerperkraft_modifier: parseInt(target_value.koerperkraft_modifier) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "le_modifikator":
getAttrs(["le_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ le_modifikator: parseInt(target_value.le_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ae_modifikator":
getAttrs(["ae_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ ae_modifikator: parseInt(target_value.ae_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ke_modifikator":
getAttrs(["ke_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ ke_modifikator: parseInt(target_value.ke_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "sk_modifikator":
getAttrs(["sk_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ sk_modifikator: parseInt(target_value.sk_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "zk_modifikator":
getAttrs(["zk_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ zk_modifikator: parseInt(target_value.zk_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ini_modifikator":
getAttrs(["ini_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ ini_modifikator: parseInt(target_value.ini_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "aw_modifikator":
getAttrs(["aw_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ aw_modifikator: parseInt(target_value.aw_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "gs_modifikator":
getAttrs(["gs_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ gs_modifikator: parseInt(target_value.gs_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "schips_modifikator":
getAttrs(["schips_modifikator"], function(target_value) { setAttrs({ schips_modifikator: parseInt(target_value.schips_modifikator) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "le_regeneration_mod":
getAttrs(["le_regeneration"], function(target_value) { setAttrs({ le_regeneration: parseInt(target_value.le_regeneration) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ae_regeneration_mod":
getAttrs(["ae_regeneration"], function(target_value) { setAttrs({ ae_regeneration: parseInt(target_value.ae_regeneration) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ke_regeneration_mod":
getAttrs(["ke_regeneration"], function(target_value) { setAttrs({ ke_regeneration: parseInt(target_value.ke_regeneration) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "at_sf_mod":
getAttrs(["at_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ at_sf_mod: parseInt(target_value.at_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "pa_sf_mod":
getAttrs(["pa_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ pa_sf_mod: parseInt(target_value.pa_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "aw_sf_mod":
getAttrs(["aw_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ aw_sf_mod: parseInt(target_value.aw_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "tp_sf_mod":
getAttrs(["tp_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ tp_sf_mod: parseInt(target_value.tp_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "fk_sf_mod":
getAttrs(["fk_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ fk_sf_mod: parseInt(target_value.fk_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "nh_at_sf_mod":
getAttrs(["nh_at_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ nh_at_sf_mod: parseInt(target_value.nh_at_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "nh_pa_sf_mod":
getAttrs(["nh_pa_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ nh_pa_sf_mod: parseInt(target_value.nh_pa_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "nh_tp_sf_mod":
getAttrs(["nh_tp_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ nh_tp_sf_mod: parseInt(target_value.nh_tp_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "parade_zweite_mod":
getAttrs(["parade_zweite_mod"], function(target_value) { setAttrs({ parade_zweite_mod: parseInt(target_value.parade_zweite_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "ausweichen_zweite_mod":
getAttrs(["ausweichen_zweite_mod"], function(target_value) { setAttrs({ ausweichen_zweite_mod: parseInt(target_value.ausweichen_zweite_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "at_effekt_mod":
getAttrs(["at_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ at_effekt_mod: parseInt(target_value.at_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "pa_effekt_mod":
getAttrs(["pa_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ pa_effekt_mod: parseInt(target_value.pa_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "pa_effekt_mod":
getAttrs(["pa_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ pa_effekt_mod: parseInt(target_value.pa_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "aw_effekt_mod":
getAttrs(["aw_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ aw_effekt_mod: parseInt(target_value.aw_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "tp_effekt_mod":
getAttrs(["tp_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ tp_effekt_mod: parseInt(target_value.tp_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "beidhand_kampf_mod":
getAttrs(["beidhand_kampf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ beidhand_kampf_mod: parseInt(target_value.beidhand_kampf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "falsche_hand_mod":
getAttrs(["falsche_hand_mod"], function(target_value) { setAttrs({ falsche_hand_mod: parseInt(target_value.falsche_hand_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "fk_effekt_mod":
getAttrs(["fk_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ fk_effekt_mod: parseInt(target_value.fk_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "fk_tp_effekt_mod":
getAttrs(["fk_tp_effekt_mod"], function(target_value) { setAttrs({ fk_tp_effekt_mod: parseInt(target_value.fk_tp_effekt_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "fliegen_sf_mod":
getAttrs(["fliegen_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({fliegen_sf_mod: parseInt(target_value.fliegen_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "gaukeleien_sf_mod":
getAttrs(["gaukeleien_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({gaukeleien_sf_mod: parseInt(target_value.gaukeleien_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "klettern_sf_mod":
getAttrs(["klettern_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ klettern_sf_mod: parseInt(target_value.klettern_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "koerperbeherrschung_sf_mod":
getAttrs(["koerperbeherrschung_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ koerperbeherrschung_sf_mod: parseInt(target_value.koerperbeherrschung_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "kraftakt_sf_mod":
getAttrs(["kraftakt_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ kraftakt_sf_mod: parseInt(target_value.kraftakt_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "reiten_sf_mod":
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break;
case "schwimmen_sf_mod":
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break;
case "selbstbeherrschung_sf_mod":
getAttrs(["selbstbeherrschung_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ selbstbeherrschung_sf_mod: parseInt(target_value.selbstbeherrschung_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "singen_sf_mod":
getAttrs(["singen_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ singen_sf_mod: parseInt(target_value.singen_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "sinnesschaerfe_sf_mod":
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break;
case "tanzen_sf_mod":
getAttrs(["tanzen_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ tanzen_sf_mod: parseInt(target_value.tanzen_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "taschendiebstahl_sf_mod":
getAttrs(["taschendiebstahl_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ taschendiebstahl_sf_mod: parseInt(target_value.taschendiebstahl_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "verbergen_sf_mod":
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break;
case "zechen_sf_mod":
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break;
case "bekehren_sf_mod":
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break;
case "betoeren_sf_mod":
getAttrs(["betoeren_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ betoeren_sf_mod: parseInt(target_value.betoeren_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "einschuechtern_sf_mod":
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break;
case "etikette_sf_mod":
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break;
case "gassenwissen_sf_mod":
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break;
case "menschenkenntnis_sf_mod":
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break;
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case "willenskraft_sf_mod":
getAttrs(["willenskraft_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ willenskraft_sf_mod: parseInt(target_value.willenskraft_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "faehrtensuchen_sf_mod":
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break;
case "fesseln_sf_mod":
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break;
case "fischen_sf_mod":
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break;
case "orientierung_sf_mod":
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case "pflanzenkunde_sf_mod":
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case "wildnisleben_sf_mod":
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case "geographie_sf_mod":
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case "sagenlegenden_sf_mod":
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case "sphaerenkunde_sf_mod":
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case "boote_sf_mod":
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case "glaube_sf_mod":
getAttrs(["glaube_sf_mod"], function(target_value) { setAttrs({ glaube_sf_mod: parseInt(target_value.glaube_sf_mod) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "fliegen_fw_mod":
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break;
case "gaukeleien_fw_mod":
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case "klettern_fw_mod":
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case "koerperbeherrschung_fw_mod":
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case "kraftakt_fw_mod":
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case "menschenkenntnis_fw_mod":
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break;
case "verkleiden_fw_mod":
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break;
case "willenskraft_fw_mod":
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break;
case "faehrtensuchen_fw_mod":
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break;
case "fesseln_fw_mod":
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break;
case "fischen_fw_mod":
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break;
case "orientierung_fw_mod":
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break;
case "pflanzenkunde_fw_mod":
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break;
case "tierkunde_fw_mod":
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break;
case "wildnisleben_fw_mod":
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break;
case "glueckspiel_fw_mod":
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break;
case "geographie_fw_mod":
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break;
case "geschichtswissen_fw_mod":
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break;
case "goetterkulte_fw_mod":
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break;
case "kriegskunst_fw_mod":
getAttrs(["kriegskunst_fw"], function(target_value) { setAttrs({ kriegskunst_fw: parseInt(target_value.kriegskunst_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "magiekunde_fw_mod":
getAttrs(["magiekunde_fw"], function(target_value) { setAttrs({ magiekunde_fw: parseInt(target_value.magiekunde_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "mechanik_fw_mod":
getAttrs(["mechanik_fw"], function(target_value) { setAttrs({ mechanik_fw: parseInt(target_value.mechanik_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "rechnen_fw_mod":
getAttrs(["rechnen_fw"], function(target_value) { setAttrs({ rechnen_fw: parseInt(target_value.rechnen_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "rechtskunde_fw_mod":
getAttrs(["rechtskunde_fw"], function(target_value) { setAttrs({ rechtskunde_fw: parseInt(target_value.rechtskunde_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "sagenlegenden_fw_mod":
getAttrs(["sagenlegenden_fw"], function(target_value) { setAttrs({ sagenlegenden_fw: parseInt(target_value.sagenlegenden_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "sphaerenkunde_fw_mod":
getAttrs(["sphaerenkunde_fw"], function(target_value) { setAttrs({ sphaerenkunde_fw: parseInt(target_value.sphaerenkunde_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "sternkunde_fw_mod":
getAttrs(["sternkunde_fw"], function(target_value) { setAttrs({ sternkunde_fw: parseInt(target_value.sternkunde_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "alchemie_fw_mod":
getAttrs(["alchemie_fw"], function(target_value) { setAttrs({ alchemie_fw: parseInt(target_value.alchemie_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "boote_fw_mod":
getAttrs(["boote_fw"], function(target_value) { setAttrs({ boote_fw: parseInt(target_value.boote_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "fahrzeuge_fw_mod":
getAttrs(["fahrzeuge_fw"], function(target_value) { setAttrs({ fahrzeuge_fw: parseInt(target_value.fahrzeuge_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "handel_fw_mod":
getAttrs(["handel_fw"], function(target_value) { setAttrs({ handel_fw: parseInt(target_value.handel_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "hkgift_fw_mod":
getAttrs(["hkgift_fw"], function(target_value) { setAttrs({ hkgift_fw: parseInt(target_value.hkgift_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "hkkrankheiten_fw_mod":
getAttrs(["hkkrankheiten_fw"], function(target_value) { setAttrs({ hkkrankheiten_fw: parseInt(target_value.hkkrankheiten_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "hkseele_fw_mod":
getAttrs(["hkseele_fw"], function(target_value) { setAttrs({ hkseele_fw: parseInt(target_value.hkseele_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "hkwunden_fw_mod":
getAttrs(["hkwunden_fw"], function(target_value) { setAttrs({ hkwunden_fw: parseInt(target_value.hkwunden_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "lederbearbeitung_fw_mod":
getAttrs(["lederbearbeitung_fw"], function(target_value) { setAttrs({ lederbearbeitung_fw: parseInt(target_value.lederbearbeitung_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "malenzeichnen_fw_mod":
getAttrs(["malenzeichnen_fw"], function(target_value) { setAttrs({ malenzeichnen_fw: parseInt(target_value.malenzeichnen_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "metallbearbeitung_fw_mod":
getAttrs(["metallbearbeitung_fw"], function(target_value) { setAttrs({ metallbearbeitung_fw: parseInt(target_value.metallbearbeitung_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "musizieren_fw_mod":
getAttrs(["musizieren_fw"], function(target_value) { setAttrs({ musizieren_fw: parseInt(target_value.musizieren_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "schloesserknacken_fw_mod":
getAttrs(["schloesserknacken_fw"], function(target_value) { setAttrs({ schloesserknacken_fw: parseInt(target_value.schloesserknacken_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "steinbearbeitung_fw_mod":
getAttrs(["steinbearbeitung_fw"], function(target_value) { setAttrs({ steinbearbeitung_fw: parseInt(target_value.steinbearbeitung_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
case "stoffbearbeitung_fw_mod":
getAttrs(["stoffbearbeitung_fw"], function(target_value) { setAttrs({ stoffbearbeitung_fw: parseInt(target_value.stoffbearbeitung_fw) - oldvalue + modifier_value }); });
break;
default:
break;
} //Ende Switch
} /** End function change_modifier **/
var updateTalentModifier = function(talent, sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt) {
var status_summe;
getAttrs(["belastung_gesamt", "betaeubung_gesamt", "entrueckung_gesamt", "furcht_gesamt", "paralyse_gesamt", "schmerz_gesamt", "trance_gesamt", "verwirrung_gesamt"], function(values) {
var belastung_gesamt = parseInt(values.belastung_gesamt) || 0;
var betaeubung_gesamt = parseInt(values.betaeubung_gesamt) || 0;
var entrueckung_gesamt = parseInt(values.entrueckung_gesamt) || 0;
var furcht_gesamt = parseInt(values.furcht_gesamt) || 0;
var paralyse_gesamt = parseInt(values.paralyse_gesamt) || 0;
var schmerz_gesamt = parseInt(values.schmerz_gesamt) || 0;
var trance_gesamt = parseInt(values.trance_gesamt) || 0;
var verwirrung_gesamt = parseInt(values.verwirrung_gesamt) || 0;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(entrueckung_akt, entrueckung_gesamt);
var status_modifier = (( -1 * ((belastung_gesamt * belastung_akt) + (betaeubung_gesamt * betaeubung_akt) + (furcht_gesamt * furcht_akt) + (paralyse_gesamt * paralyse_akt) + (schmerz_gesamt *schmerz_akt) + (trance_gesamt * trance_akt) + (verwirrung_gesamt * verwirrung_akt))) + entrueckung_modifier );
if (status_modifier < -5) {status_modifier = -5};
var gesamt_mod = status_modifier + sf_mod + effekt_mod;
console.log("triggered: updateTalentModifier: Talent: " + talent + " ## modifier " + status_modifier + " gesamt_mod " + gesamt_mod);
switch (talent) {
case "fliegen":
setAttrs({ fliegen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "gaukeleien":
setAttrs({ gaukeleien_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "klettern":
setAttrs({ klettern_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "koerperbeherrschung":
setAttrs({ koerperbeherrschung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "kraftakt":
setAttrs({ kraftakt_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "reiten":
setAttrs({ reiten_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "schwimmen":
setAttrs({ schwimmen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "selbstbeherrschung":
setAttrs({ selbstbeherrschung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "singen":
setAttrs({ singen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "sinnesschaerfe":
setAttrs({ sinnesschaerfe_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "tanzen":
setAttrs({ tanzen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "taschendiebstahl":
setAttrs({ taschendiebstahl_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "verbergen":
setAttrs({ verbergen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "zechen":
setAttrs({ zechen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "bekehren":
setAttrs({ bekehren_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "bekehren":
setAttrs({ bekehren_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "einschuechtern":
setAttrs({ einschuechtern_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "etikette":
setAttrs({ etikette_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "gassenwissen":
setAttrs({ gassenwissen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "menschenkenntnis":
setAttrs({ menschenkenntnis_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "ueberreden":
setAttrs({ ueberreden_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "verkleiden":
setAttrs({ verkleiden_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "willenskraft":
setAttrs({ willenskraft_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "faehrtensuchen":
setAttrs({ faehrtensuchen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "fesseln":
setAttrs({ fesseln_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "fischen":
setAttrs({ fischen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "orientierung":
setAttrs({ orientierung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "pflanzenkunde":
setAttrs({ pflanzenkunde_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "tierkunde":
setAttrs({ tierkunde_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "wildnisleben":
setAttrs({ wildnisleben_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "glueckspiel":
setAttrs({ glueckspiel_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "geographie":
setAttrs({ geographie_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "geschichtswissen":
setAttrs({ geschichtswissen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "goetterkulte":
setAttrs({ goetterkulte_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "kriegskunst":
setAttrs({ kriegskunst_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "magiekunde":
setAttrs({ magiekunde_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "mechanik":
setAttrs({ mechanik_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "rechnen":
setAttrs({ rechnen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "rechtskunde":
setAttrs({ rechtskunde_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "sagenlegenden":
setAttrs({ sagenlegenden_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "sphaerenkunde":
setAttrs({ sphaerenkunde_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "sternkunde":
setAttrs({ sternkunde_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "alchemie":
setAttrs({ alchemie_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "boote":
setAttrs({ boote_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "fahrzeuge":
setAttrs({ fahrzeuge_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "handel":
setAttrs({ handel_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "hkgift":
setAttrs({ hkgift_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "hkkrankheiten":
setAttrs({ hkkrankheiten_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "hkseele":
setAttrs({ hkseele_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "hkwunden":
setAttrs({ hkwunden_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "holzbearbeitung":
setAttrs({ holzbearbeitung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "lebensmittelbearbeitung":
setAttrs({ lebensmittelbearbeitung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "lederbearbeitung":
setAttrs({ lederbearbeitung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "malenzeichnen":
setAttrs({ malenzeichnen_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "metallbearbeitung":
setAttrs({ metallbearbeitung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "musizieren":
setAttrs({ musizieren_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "schloesserknacken":
setAttrs({ schloesserknacken_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "steinbearbeitung":
setAttrs({ steinbearbeitung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
case "stoffbearbeitung":
setAttrs({ stoffbearbeitung_gesamt_mod: gesamt_mod });
break;
default:
console.log("Talentmodifier: no update");
break;}
});
}
// Ende updateTalentModifier
// end function block
on("sheet:opened change:ap_gesamt change:ap_ausgegeben", function(){
//init and change ap in grundwerte
getAttrs(["ap_gesamt", "ap_verfuegbar", "ap_ausgegeben", "be_gesamt"], function(v){
var ap_gesamt = parseInt(v.ap_gesamt) || 0;
var ap_ausgegeben = parseInt(v.ap_ausgegeben) || 0;
setAttrs({
ap_gesamt: ap_gesamt,
ap_ausgegeben: ap_ausgegeben,
ap_verfuegbar: ap_gesamt - ap_ausgegeben
});
});
});
// Eigenschaften
on("sheet:opened change:mut change:mut_modifier", function() {
getAttrs(["mut", "mut_modifier"], function(values) {
setAttrs({ mut_gesamt: parseInt(values.mut) + parseInt(values.mut_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:klugheit change:klugheit_modifier", function() {
getAttrs(["klugheit", "klugheit_modifier"], function(values) {
setAttrs({ klugheit_gesamt: parseInt(values.klugheit) + parseInt(values.klugheit_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:intuition change:intuition_modifier", function() {
getAttrs(["intuition", "intuition_modifier"], function(values) {
setAttrs({ intuition_gesamt: parseInt(values.intuition) + parseInt(values.intuition_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:charisma change:charisma_modifier", function() {
getAttrs(["charisma", "charisma_modifier"], function(values) {
setAttrs({ charisma_gesamt: parseInt(values.charisma) + parseInt(values.charisma_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:fingerfertigkeit change:fingerfertigkeit_modifier", function() {
getAttrs(["fingerfertigkeit", "fingerfertigkeit_modifier"], function(values) {
setAttrs({ fingerfertigkeit_gesamt: parseInt(values.fingerfertigkeit) + parseInt(values.fingerfertigkeit_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:gewandheit change:gewandheit_modifier", function() {
getAttrs(["gewandheit", "gewandheit_modifier"], function(values) {
setAttrs({ gewandheit_gesamt: parseInt(values.gewandheit) + parseInt(values.gewandheit_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:konstitution change:konstitution_modifier", function() {
getAttrs(["konstitution", "konstitution_modifier"], function(values) {
setAttrs({ konstitution_gesamt: parseInt(values.konstitution) + parseInt(values.konstitution_modifier) });
});
});
on("sheet:opened change:koerperkraft change:koerperkraft_modifier", function() {
getAttrs(["koerperkraft", "koerperkraft_modifier"], function(values) {
setAttrs({ koerperkraft_gesamt: parseInt(values.koerperkraft) + parseInt(values.koerperkraft_modifier) });
});
});
// abgeleitete Werte
on("sheet:opened change:le_grundwert change:le_modifikator change:le_verlust_perm change:konstitution_gesamt", function(){
//init and change lebensenergie
getAttrs(["le_grundwert", "le_ausgangswert", "le_modifikator", "le_verlust_perm", "le_max", "le", "wundschwelle","schmerzstufe1","schmerzstufe2","schmerzstufe3","schmerzstufe4", "konstitution_gesamt" ], function(v){
var le_grundwert = parseInt(v.le_grundwert) || 8;
var le_modifikator = parseInt(v.le_modifikator) || 0;
var le_verlust_perm = parseInt(v.le_verlust_perm) || 0;
var le = parseInt(v.le) || 0;
var schmerzstufe1 = parseInt(v.schmerzstufe1) || 0;
var schmerzstufe2 = parseInt(v.schmerzstufe2) || 0;
var schmerzstufe3 = parseInt(v.schmerzstufe3) || 0;
var schmerzstufe4 = parseInt(v.schmerzstufe4) || 0;
var konstitution_gesamt = parseInt(v.konstitution_gesamt) || 8;
var le_ausgangswert = le_grundwert + konstitution_gesamt + konstitution_gesamt;
var le_max = le_ausgangswert + le_modifikator - le_verlust_perm;
var wundschwelle = Math.round(konstitution_gesamt / 2);
setAttrs({
le_grundwert: le_grundwert,
le_ausgangswert: le_ausgangswert,
le_modifikator: le_modifikator,
le_verlust_perm: le_verlust_perm,
le_max: le_max,
le: le,
wundschwelle: wundschwelle,
schmerzstufe1: Math.round(le_max / 4 * 3),
schmerzstufe2: Math.round(le_max / 4 * 2),
schmerzstufe3: Math.round(le_max / 4),
schmerzstufe4: 5
});
});
});
on("sheet:opened change:leiteigenschaft_ae change:mut_gesamt change:klugheit_gesamt change:charisma_gesamt change:intuition_gesamt change:fingerfertigkeit_gesamt change:gewandheit_gesamt change:konstitution_gesamt change koerperkraft_gesamt change:ae_ausgangswert change:ae_modifikator change:ae_verlust_perm change:ae_rueckkauf change:ae_faktor", function(){
//init and change astralenergie
getAttrs(["leiteigenschaft_ae", "mut_gesamt", "klugheit_gesamt", "charisma_gesamt", "intuition_gesamt", "fingerfertigkeit_gesamt", "gewandheit_gesamt", "konstitution_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ae_modifikator", "ae_verlust_perm", "ae_rueckkauf", "ae", "ae_regeneration", "ae_faktor"], function(v){
var leiteigenschaft_ae = v.leiteigenschaft_ae;
var mut_gesamt = parseInt(v.mut_gesamt) || 0;
var klugheit_gesamt = parseInt(v.klugheit_gesamt) || 0;
var charisma_gesamt = parseInt(v.charisma_gesamt) || 0;
var intuition_gesamt = parseInt(v.intuition_gesamt) || 0;
var fingerfertigkeit_gesamt = parseInt(v.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
var gewandheit_gesamt = parseInt(v.gewandheit_gesamt) || 0;
var konstitution_gesamt = parseInt(v.konstitution_gesamt) || 0;
var koerperkraft_gesamt = parseInt(v.koerperkraft_gesamt) || 0;
var ae_modifikator = parseInt(v.ae_modifikator) || 0;
var ae_verlust_perm = parseInt(v.ae_verlust_perm) || 0;
var ae_rueckkauf = parseInt(v.ae_rueckkauf) || 0;
var ae = parseInt(v.ae) ||0;
var ae_regeneration = parseInt(v.ae_regeneration) ||0;
var ae_faktor = parseFloat(v.ae_faktor) || 1;
switch (leiteigenschaft_ae) {
case "MU":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(mut_gesamt * ae_faktor);
break;
case "KL":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(klugheit_gesamt * ae_faktor);
break;
case "IN":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(intuition_gesamt * ae_faktor);
break;
case "CH":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(charisma_gesamt * ae_faktor);
break;
case "FF":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(fingerfertigkeit_gesamt * ae_faktor);
break;
case "GE":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(gewandheit_gesamt * ae_faktor);
break;
case "KO":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(konstitution_gesamt * ae_faktor);
break;
case "KK":
var ae_ausgangswert = 20 + Math.ceil(koerperkraft_gesamt * ae_faktor);
break;
case "---":
default:
var ae_ausgangswert = 0;
break;
} // Ende switch
var ae_max = ae_ausgangswert + ae_modifikator - ae_verlust_perm + ae_rueckkauf;
setAttrs({
ae_ausgangswert: ae_ausgangswert,
ae_modifikator: ae_modifikator,
ae_verlust_perm: ae_verlust_perm,
ae_max: ae_max,
ae: ae,
ae_regeneration: ae_regeneration,
ae_rueckkauf: ae_rueckkauf
});
});
});
on("sheet:opened change:leiteigenschaft_ke change:mut_gesamt change:klugheit_gesamt change:charisma_gesamt change:intuition_gesamt change:fingerfertigkeit_gesamt change:gewandheit_gesamt change:konstitution_gesamt change koerperkraft_gesamt change:ke_ausgangswert change:ke_modifikator change:ke_verlust_perm change:ke_rueckkauf change:ke_faktor", function(){
//init and change astralenerige
getAttrs(["leiteigenschaft_ke", "mut_gesamt", "klugheit_gesamt", "charisma_gesamt", "intuition_gesamt", "fingerfertigkeit_gesamt", "gewandheit_gesamt", "konstitution_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ke_modifikator", "ke_verlust_perm", "ke_rueckkauf", "ke", "ke_regeneration", "ke_faktor"], function(v){
var leiteigenschaft_ke = v.leiteigenschaft_ke;
var mut_gesamt = parseInt(v.mut_gesamt) || 0;
var klugheit_gesamt = parseInt(v.klugheit_gesamt) || 0;
var charisma_gesamt = parseInt(v.charisma_gesamt) || 0;
var intuition_gesamt = parseInt(v.intuition_gesamt) || 0;
var fingerfertigkeit_gesamt = parseInt(v.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
var gewandheit_gesamt = parseInt(v.gewandheit_gesamt) || 0;
var konstitution_gesamt = parseInt(v.konstitution_gesamt) || 0;
var koerperkraft_gesamt = parseInt(v.koerperkraft_gesamt) || 0;
var ke_modifikator = parseInt(v.ke_modifikator) || 0;
var ke_verlust_perm = parseInt(v.ke_verlust_perm) || 0;
var ke_rueckkauf = parseInt(v.ke_rueckkauf) || 0;
var ke = parseInt(v.ke) ||0;
var ke_regeneration = parseInt(v.ke_regeneration) ||0;
var ke_faktor = parseFloat(v.ke_faktor) || 1;
switch (leiteigenschaft_ke) {
case "MU":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(mut_gesamt * ke_faktor);
break;
case "KL":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(klugheit_gesamt * ke_faktor);
break;
case "IN":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(intuition_gesamt * ke_faktor);
break;
case "CH":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(charisma_gesamt * ke_faktor);
break;
case "FF":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(fingerfertigkeit_gesamt * ke_faktor);
break;
case "GE":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(gewandheit_gesamt * ke_faktor);
break;
case "KO":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(konstitution_gesamt * ke_faktor);
break;
case "KK":
var ke_ausgangswert = 20 + Math.ceil(koerperkraft_gesamt * ke_faktor);
break;
case "---":
default:
var ke_ausgangswert = 0;
break;
} // Ende switch
var ke_max = ke_ausgangswert + ke_modifikator - ke_verlust_perm + ke_rueckkauf;
setAttrs({
ke_ausgangswert: ke_ausgangswert,
ke_modifikator: ke_modifikator,
ke_verlust_perm: ke_verlust_perm,
ke_max: ke_max,
ke: ke,
ke_regeneration: ke_regeneration,
ke_rueckkauf: ke_rueckkauf
});
});
});
// Seelenkraft
on("sheet:opened change:mut_gesamt change:klugheit_gesamt change:intuition_gesamt change:sk_grundwert change:sk_modifikator", function() {
getAttrs(["mut_gesamt", "klugheit_gesamt", "intuition_gesamt", "sk_grundwert", "sk_modifikator"], function(values) {
var sk_modifikator = parseInt(values.sk_modifikator) || 0;
var sk_grundwert = parseInt(values.sk_grundwert) || -5;
var sk_basiswert = sk_grundwert + Math.round((parseInt(values.mut_gesamt) + parseInt(values.klugheit_gesamt) + parseInt(values.intuition_gesamt)) /6);
var sk_gesamt = sk_basiswert + sk_modifikator;
setAttrs({ sk_gesamt: sk_gesamt,
sk_grundwert: sk_grundwert,
sk_modifikator: sk_modifikator
});
});
});
// Zähigkeit
on("sheet:opened change:konstitution_gesamt change:koerperkraft_gesamt change:zk_grundwert change:zk_modifikator", function() {
getAttrs(["konstitution_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "zk_grundwert", "zk_modifikator"], function(values) {
var zk_modifikator = parseInt(values.zk_modifikator) || 0;
var zk_grundwert = parseInt(values.zk_grundwert) || -5;
var zk_basiswert = zk_grundwert + Math.round((parseInt(values.konstitution_gesamt) + parseInt(values.konstitution_gesamt) + parseInt(values.koerperkraft_gesamt)) /6);
var zk_gesamt = zk_basiswert + zk_modifikator;
setAttrs({ zk_gesamt: zk_gesamt,
zk_grundwert: zk_grundwert,
zk_modifikator: zk_modifikator
});
});
});
// Initiative
on("sheet:opened change:mut_gesamt change:gewandheit_gesamt change:ini_modifikator", function() {
getAttrs(["mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "ini_grundwert", "ini_modifikator"], function(values) {
var ini_modifikator = parseInt(values.ini_modifikator) || 0;
var ini_grundwert = Math.round((parseInt(values.mut_gesamt) + parseInt(values.gewandheit_gesamt))/2);
var ini_gesamt = ini_grundwert + ini_modifikator;
setAttrs({ ini_gesamt: ini_gesamt,
ini_grundwert: ini_grundwert,
ini_modifikator: ini_modifikator
});
});
});
// Ausweichen
on("sheet:opened change:gewandheit_gesamt change:aw_modifikator", function() {
getAttrs(["gewandheit_gesamt", "aw_grundwert", "aw_modifikator"], function(values) {
var aw_modifikator = parseInt(values.aw_modifikator) || 0;
var aw_grundwert = Math.round(parseInt(values.gewandheit_gesamt)/2);
var aw_gesamt = aw_grundwert + aw_modifikator;
setAttrs({ aw_gesamt: aw_gesamt,
aw_grundwert: aw_grundwert,
aw_modifikator: aw_modifikator
});
});
});
// Geschwindigkeit
on("sheet:opened change:gs_grundwert change:gs_modifikator", function() {
getAttrs(["gs_grundwert", "gs_modifikator"], function(values) {
var gs_modifikator = parseInt(values.gs_modifikator) || 0;
var gs_grundwert = parseInt(values.gs_grundwert) || 0;
var gs_gesamt = gs_grundwert + gs_modifikator;
setAttrs({ gs_gesamt: gs_gesamt,
gs_grundwert: gs_grundwert,
gs_modifikator: gs_modifikator
});
});
});
// Schips
on("sheet:opened change:schips_grundwert change:schips_modifikator change:schips" , function() {
getAttrs(["schips_grundwert", "schips_modifikator", "schips"], function(values) {
var schips_modifikator = parseInt(values.schips_modifikator) || 0;
var schips_grundwert = parseInt(values.schips_grundwert);
var schips_max = schips_grundwert + schips_modifikator;
var schips = parseInt(values.schips);
setAttrs({ schips_max: schips_max,
schips_grundwert: schips_grundwert,
schips_modifikator: schips_modifikator,
schips: schips
});
});
});
// Status und Zustände
on("sheet:opened change:belastung_basis change:belastung_mod" , function() {
getAttrs(["belastung_basis", "belastung_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.belastung_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.belastung_mod) || 0;
setAttrs({ belastung_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:betaeubung_basis change:betaeubung_mod" , function() {
getAttrs(["betaeubung_basis", "betaeubung_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.betaeubung_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.betaeubung_mod) || 0;
setAttrs({ betaeubung_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:entrueckung_basis change:entrueckung_mod" , function() {
getAttrs(["entrueckung_basis", "entrueckung_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.entrueckung_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.entrueckung_mod) || 0;
setAttrs({ entrueckung_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:furcht_basis change:furcht_mod" , function() {
getAttrs(["furcht_basis", "furcht_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.furcht_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.furcht_mod) || 0;
setAttrs({ furcht_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:paralyse_basis change:paralyse_mod" , function() {
getAttrs(["paralyse_basis", "paralyse_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.paralyse_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.paralyse_mod) || 0;
setAttrs({ paralyse_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:schmerz_basis change:schmerz_mod" , function() {
getAttrs(["schmerz_basis", "schmerz_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.schmerz_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.schmerz_mod) || 0;
setAttrs({ schmerz_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:trance_basis change:trance_mod" , function() {
getAttrs(["trance_basis", "trance_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.trance_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.trance_mod) || 0;
setAttrs({ trance_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:verwirrung_basis change:verwirrung_mod" , function() {
getAttrs(["verwirrung_basis", "verwirrung_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.verwirrung_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.verwirrung_mod) || 0;
setAttrs({ verwirrung_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("sheet:opened change:erregung_basis change:erregung_mod" , function() {
getAttrs(["erregung_basis", "erregung_mod"], function(values) {
var basis = parseInt(values.erregung_basis) || 0;
var mod = parseInt(values.erregung_mod) || 0;
setAttrs({ erregung_gesamt: basis + mod
});
});
});
on("change:belastung_gesamt change:betaeubung_gesamt change:entrueckung_gesamt change:furcht_gesamt change:paralyse_gesamt change:schmerz_gesamt change:trance_gesamt change:verwirrung_gesamt" , function() {
getAttrs(["belastung_gesamt", "betaeubung_gesamt", "entrueckung_gesamt", "furcht_gesamt", "paralyse_gesamt", "schmerz_gesamt", "trance_gesamt", "verwirrung_gesamt"], function(values) {
var belastung_gesamt = parseInt(values.belastung_gesamt) || 0;
var betaeubung_gesamt = parseInt(values.betaeubung_gesamt) || 0;
var entrueckung_gesamt = parseInt(values.entrueckung_gesamt) || 0;
var furcht_gesamt = parseInt(values.furcht_gesamt) || 0;
var paralyse_gesamt = parseInt(values.paralyse_gesamt) || 0;
var schmerz_gesamt = parseInt(values.schmerz_gesamt) || 0;
var trance_gesamt = parseInt(values.trance_gesamt) || 0;
var verwirrung_gesamt = parseInt(values.verwirrung_gesamt) || 0;
var status_gesamt = -1 * (belastung_gesamt + betaeubung_gesamt + entrueckung_gesamt + furcht_gesamt + paralyse_gesamt + schmerz_gesamt + trance_gesamt + verwirrung_gesamt);
if (status_gesamt <= -5) {var status_maxi = -5} else {var status_maxi = status_gesamt };
setAttrs({ status_gesamt: status_gesamt, status_maxi: status_maxi });
});
});
// Talente
on("sheet:opened change:fliegen_sf_mod change:fliegen_effekt_mod change:fliegen_be_akt change:fliegen_betaeubung_akt change:fliegen_furcht_akt change:fliegen_paralyse_akt change:fliegen_schmerz_akt change:fliegen_trance_akt change:fliegen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:fliegen_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["fliegen_sf_mod", "fliegen_effekt_mod", "fliegen_be_akt", "fliegen_betaeubung_akt", "fliegen_furcht_akt", "fliegen_paralyse_akt", "fliegen_schmerz_akt", "fliegen_trance_akt", "fliegen_verwirrung_akt", "fliegen_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.fliegen_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.fliegen_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.fliegen_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.fliegen_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.fliegen_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.fliegen_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.fliegen_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.fliegen_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.fliegen_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.fliegen_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("fliegen", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:gaukeleien_sf_mod change:gaukeleien_effekt_mod change:gaukeleien_be_akt change:gaukeleien_betaeubung_akt change:gaukeleien_furcht_akt change:gaukeleien_paralyse_akt change:gaukeleien_schmerz_akt change:gaukeleien_trance_akt change:gaukeleien_verwirrung_akt change:status_gesamt change:gaukeleien_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["gaukeleien_sf_mod", "gaukeleien_effekt_mod", "gaukeleien_be_akt", "gaukeleien_betaeubung_akt", "gaukeleien_furcht_akt", "gaukeleien_paralyse_akt", "gaukeleien_schmerz_akt", "gaukeleien_trance_akt", "gaukeleien_verwirrung_akt", "gaukeleien_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.gaukeleien_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.gaukeleien_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.gaukeleien_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.gaukeleien_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.gaukeleien_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.gaukeleien_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.gaukeleien_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.gaukeleien_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.gaukeleien_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.gaukeleien_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("gaukeleien", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:klettern_sf_mod change:klettern_effekt_mod change:klettern_be_akt change:klettern_betaeubung_akt change:klettern_furcht_akt change:klettern_paralyse_akt change:klettern_schmerz_akt change:klettern_trance_akt change:klettern_verwirrung_akt change:status_gesamt change:klettern_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["klettern_sf_mod", "klettern_effekt_mod", "klettern_be_akt", "klettern_betaeubung_akt", "klettern_furcht_akt", "klettern_paralyse_akt", "klettern_schmerz_akt", "klettern_trance_akt", "klettern_verwirrung_akt", "klettern_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.klettern_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.klettern_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.klettern_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.klettern_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.klettern_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.klettern_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.klettern_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.klettern_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.klettern_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.klettern_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("klettern", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:koerperbeherrschung_sf_mod change:koerperbeherrschung_effekt_mod change:koerperbeherrschung_be_akt change:koerperbeherrschung_betaeubung_akt change:koerperbeherrschung_furcht_akt change:koerperbeherrschung_paralyse_akt change:koerperbeherrschung_schmerz_akt change:koerperbeherrschung_trance_akt change:koerperbeherrschung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:koerperbeherrschung_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["koerperbeherrschung_sf_mod", "koerperbeherrschung_effekt_mod", "koerperbeherrschung_be_akt", "koerperbeherrschung_betaeubung_akt", "koerperbeherrschung_furcht_akt", "koerperbeherrschung_paralyse_akt", "koerperbeherrschung_schmerz_akt", "koerperbeherrschung_trance_akt", "koerperbeherrschung_verwirrung_akt", "koerperbeherrschung_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.koerperbeherrschung_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.koerperbeherrschung_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.koerperbeherrschung_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.koerperbeherrschung_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("koerperbeherrschung", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:kraftakt_sf_mod change:kraftakt_effekt_mod change:kraftakt_be_akt change:kraftakt_betaeubung_akt change:kraftakt_furcht_akt change:kraftakt_paralyse_akt change:kraftakt_schmerz_akt change:kraftakt_trance_akt change:kraftakt_verwirrung_akt change:status_gesamt change:kraftakt_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["kraftakt_sf_mod", "kraftakt_effekt_mod", "kraftakt_be_akt", "kraftakt_betaeubung_akt", "kraftakt_furcht_akt", "kraftakt_paralyse_akt", "kraftakt_schmerz_akt", "kraftakt_trance_akt", "kraftakt_verwirrung_akt", "kraftakt_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.kraftakt_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.kraftakt_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.kraftakt_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.kraftakt_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.kraftakt_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.kraftakt_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.kraftakt_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.kraftakt_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.kraftakt_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.kraftakt_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("kraftakt", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:reiten_sf_mod change:reiten_effekt_mod change:reiten_be_akt change:reiten_betaeubung_akt change:reiten_furcht_akt change:reiten_paralyse_akt change:reiten_schmerz_akt change:reiten_trance_akt change:reiten_verwirrung_akt change:status_gesamt change:reiten_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["reiten_sf_mod", "reiten_effekt_mod", "reiten_be_akt", "reiten_betaeubung_akt", "reiten_furcht_akt", "reiten_paralyse_akt", "reiten_schmerz_akt", "reiten_trance_akt", "reiten_verwirrung_akt", "reiten_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.reiten_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.reiten_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.reiten_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.reiten_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.reiten_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.reiten_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.reiten_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.reiten_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.reiten_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.reiten_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("reiten", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:schwimmen_sf_mod change:schwimmen_effekt_mod change:schwimmen_be_akt change:schwimmen_betaeubung_akt change:schwimmen_furcht_akt change:schwimmen_paralyse_akt change:schwimmen_schmerz_akt change:schwimmen_trance_akt change:schwimmen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:schwimmen_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["schwimmen_sf_mod", "schwimmen_effekt_mod", "schwimmen_be_akt", "schwimmen_betaeubung_akt", "schwimmen_furcht_akt", "schwimmen_paralyse_akt", "schwimmen_schmerz_akt", "schwimmen_trance_akt", "schwimmen_verwirrung_akt", "schwimmen_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.schwimmen_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.schwimmen_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.schwimmen_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.schwimmen_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.schwimmen_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.schwimmen_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.schwimmen_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.schwimmen_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.schwimmen_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.schwimmen_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("schwimmen", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:selbstbeherrschung_sf_mod change:selbstbeherrschung_effekt_mod change:selbstbeherrschung_be_akt change:selbstbeherrschung_betaeubung_akt change:selbstbeherrschung_furcht_akt change:selbstbeherrschung_paralyse_akt change:selbstbeherrschung_schmerz_akt change:selbstbeherrschung_trance_akt change:selbstbeherrschung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:selbstbeherrschung_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["selbstbeherrschung_sf_mod", "selbstbeherrschung_effekt_mod", "selbstbeherrschung_be_akt", "selbstbeherrschung_betaeubung_akt", "selbstbeherrschung_furcht_akt", "selbstbeherrschung_paralyse_akt", "selbstbeherrschung_schmerz_akt", "selbstbeherrschung_trance_akt", "selbstbeherrschung_verwirrung_akt", "selbstbeherrschung_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.selbstbeherrschung_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.selbstbeherrschung_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.selbstbeherrschung_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.selbstbeherrschung_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("selbstbeherrschung", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
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on("sheet:opened change:tanzen_sf_mod change:tanzen_effekt_mod change:tanzen_be_akt change:tanzen_betaeubung_akt change:tanzen_furcht_akt change:tanzen_paralyse_akt change:tanzen_schmerz_akt change:tanzen_trance_akt change:tanzen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:tanzen_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:taschendiebstahl_sf_mod change:taschendiebstahl_effekt_mod change:taschendiebstahl_be_akt change:taschendiebstahl_betaeubung_akt change:taschendiebstahl_furcht_akt change:taschendiebstahl_paralyse_akt change:taschendiebstahl_schmerz_akt change:taschendiebstahl_trance_akt change:taschendiebstahl_verwirrung_akt change:status_gesamt change:taschendiebstahl_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:verbergen_sf_mod change:verbergen_effekt_mod change:verbergen_be_akt change:verbergen_betaeubung_akt change:verbergen_furcht_akt change:verbergen_paralyse_akt change:verbergen_schmerz_akt change:verbergen_trance_akt change:verbergen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:verbergen_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:zechen_sf_mod change:zechen_effekt_mod change:zechen_be_akt change:zechen_betaeubung_akt change:zechen_furcht_akt change:zechen_paralyse_akt change:zechen_schmerz_akt change:zechen_trance_akt change:zechen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:zechen_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:willenskraft_sf_mod change:willenskraft_effekt_mod change:willenskraft_be_akt change:willenskraft_betaeubung_akt change:willenskraft_furcht_akt change:willenskraft_paralyse_akt change:willenskraft_schmerz_akt change:willenskraft_trance_akt change:willenskraft_verwirrung_akt change:status_gesamt change:willenskraft_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:verkleiden_sf_mod change:verkleiden_effekt_mod change:verkleiden_be_akt change:verkleiden_betaeubung_akt change:verkleiden_furcht_akt change:verkleiden_paralyse_akt change:verkleiden_schmerz_akt change:verkleiden_trance_akt change:verkleiden_verwirrung_akt change:status_gesamt change:verkleiden_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:ueberreden_sf_mod change:ueberreden_effekt_mod change:ueberreden_be_akt change:ueberreden_betaeubung_akt change:ueberreden_furcht_akt change:ueberreden_paralyse_akt change:ueberreden_schmerz_akt change:ueberreden_trance_akt change:ueberreden_verwirrung_akt change:status_gesamt change:ueberreden_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:menschenkenntnis_sf_mod change:menschenkenntnis_effekt_mod change:menschenkenntnis_be_akt change:menschenkenntnis_betaeubung_akt change:menschenkenntnis_furcht_akt change:menschenkenntnis_paralyse_akt change:menschenkenntnis_schmerz_akt change:menschenkenntnis_trance_akt change:menschenkenntnis_verwirrung_akt change:status_gesamt change:menschenkenntnis_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:gassenwissen_sf_mod change:gassenwissen_effekt_mod change:gassenwissen_be_akt change:gassenwissen_betaeubung_akt change:gassenwissen_furcht_akt change:gassenwissen_paralyse_akt change:gassenwissen_schmerz_akt change:gassenwissen_trance_akt change:gassenwissen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:gassenwissen_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:etikette_sf_mod change:etikette_effekt_mod change:etikette_be_akt change:etikette_betaeubung_akt change:etikette_furcht_akt change:etikette_paralyse_akt change:etikette_schmerz_akt change:etikette_trance_akt change:etikette_verwirrung_akt change:status_gesamt change:etikette_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:einschuechtern_sf_mod change:einschuechtern_effekt_mod change:einschuechtern_be_akt change:einschuechtern_betaeubung_akt change:einschuechtern_furcht_akt change:einschuechtern_paralyse_akt change:einschuechtern_schmerz_akt change:einschuechtern_trance_akt change:einschuechtern_verwirrung_akt change:status_gesamt change:einschuechtern_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:betoeren_sf_mod change:betoeren_effekt_mod change:betoeren_be_akt change:betoeren_betaeubung_akt change:betoeren_furcht_akt change:betoeren_paralyse_akt change:betoeren_schmerz_akt change:betoeren_trance_akt change:betoeren_verwirrung_akt change:status_gesamt change:betoeren_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:bekehren_sf_mod change:bekehren_effekt_mod change:bekehren_be_akt change:bekehren_betaeubung_akt change:bekehren_furcht_akt change:bekehren_paralyse_akt change:bekehren_schmerz_akt change:bekehren_trance_akt change:bekehren_verwirrung_akt change:status_gesamt change:bekehren_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:tierkunde_sf_mod change:tierkunde_effekt_mod change:tierkunde_be_akt change:tierkunde_betaeubung_akt change:tierkunde_furcht_akt change:tierkunde_paralyse_akt change:tierkunde_schmerz_akt change:tierkunde_trance_akt change:tierkunde_verwirrung_akt change:status_gesamt change:tierkunde_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:pflanzenkunde_sf_mod change:pflanzenkunde_effekt_mod change:pflanzenkunde_be_akt change:pflanzenkunde_betaeubung_akt change:pflanzenkunde_furcht_akt change:pflanzenkunde_paralyse_akt change:pflanzenkunde_schmerz_akt change:pflanzenkunde_trance_akt change:pflanzenkunde_verwirrung_akt change:status_gesamt change:pflanzenkunde_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["pflanzenkunde_sf_mod", "pflanzenkunde_effekt_mod", "pflanzenkunde_be_akt", "pflanzenkunde_betaeubung_akt", "pflanzenkunde_furcht_akt", "pflanzenkunde_paralyse_akt", "pflanzenkunde_schmerz_akt", "pflanzenkunde_trance_akt", "pflanzenkunde_verwirrung_akt", "pflanzenkunde_entrueckung_akt" ], function(values) {
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on("sheet:opened change:orientierung_sf_mod change:orientierung_effekt_mod change:orientierung_be_akt change:orientierung_betaeubung_akt change:orientierung_furcht_akt change:orientierung_paralyse_akt change:orientierung_schmerz_akt change:orientierung_trance_akt change:orientierung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:orientierung_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:fischen_sf_mod change:fischen_effekt_mod change:fischen_be_akt change:fischen_betaeubung_akt change:fischen_furcht_akt change:fischen_paralyse_akt change:fischen_schmerz_akt change:fischen_trance_akt change:fischen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:fischen_entrueckung_akt" , function() {
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updateTalentModifier("fischen", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
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on("sheet:opened change:fesseln_sf_mod change:fesseln_effekt_mod change:fesseln_be_akt change:fesseln_betaeubung_akt change:fesseln_furcht_akt change:fesseln_paralyse_akt change:fesseln_schmerz_akt change:fesseln_trance_akt change:fesseln_verwirrung_akt change:status_gesamt change:fesseln_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["fesseln_sf_mod", "fesseln_effekt_mod", "fesseln_be_akt", "fesseln_betaeubung_akt", "fesseln_furcht_akt", "fesseln_paralyse_akt", "fesseln_schmerz_akt", "fesseln_trance_akt", "fesseln_verwirrung_akt", "fesseln_entrueckung_akt" ], function(values) {
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on("sheet:opened change:faehrtensuchen_sf_mod change:faehrtensuchen_effekt_mod change:faehrtensuchen_be_akt change:faehrtensuchen_betaeubung_akt change:faehrtensuchen_furcht_akt change:faehrtensuchen_paralyse_akt change:faehrtensuchen_schmerz_akt change:faehrtensuchen_trance_akt change:faehrtensuchen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:faehrtensuchen_entrueckung_akt" , function() {
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var entrueckung_akt = values.faehrtensuchen_entrueckung_akt;
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on("sheet:opened change:sternkunde_sf_mod change:sternkunde_effekt_mod change:sternkunde_be_akt change:sternkunde_betaeubung_akt change:sternkunde_furcht_akt change:sternkunde_paralyse_akt change:sternkunde_schmerz_akt change:sternkunde_trance_akt change:sternkunde_verwirrung_akt change:status_gesamt change:sternkunde_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["sternkunde_sf_mod", "sternkunde_effekt_mod", "sternkunde_be_akt", "sternkunde_betaeubung_akt", "sternkunde_furcht_akt", "sternkunde_paralyse_akt", "sternkunde_schmerz_akt", "sternkunde_trance_akt", "sternkunde_verwirrung_akt", "sternkunde_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.sternkunde_sf_mod) || 0;
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var trance_akt = parseInt(values.sternkunde_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.sternkunde_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.sternkunde_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("sternkunde", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
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on("sheet:opened change:sphaerenkunde_sf_mod change:sphaerenkunde_effekt_mod change:sphaerenkunde_be_akt change:sphaerenkunde_betaeubung_akt change:sphaerenkunde_furcht_akt change:sphaerenkunde_paralyse_akt change:sphaerenkunde_schmerz_akt change:sphaerenkunde_trance_akt change:sphaerenkunde_verwirrung_akt change:status_gesamt change:sphaerenkunde_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["sphaerenkunde_sf_mod", "sphaerenkunde_effekt_mod", "sphaerenkunde_be_akt", "sphaerenkunde_betaeubung_akt", "sphaerenkunde_furcht_akt", "sphaerenkunde_paralyse_akt", "sphaerenkunde_schmerz_akt", "sphaerenkunde_trance_akt", "sphaerenkunde_verwirrung_akt", "sphaerenkunde_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.sphaerenkunde_sf_mod) || 0;
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updateTalentModifier("sphaerenkunde", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
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on("sheet:opened change:sagenlegenden_sf_mod change:sagenlegenden_effekt_mod change:sagenlegenden_be_akt change:sagenlegenden_betaeubung_akt change:sagenlegenden_furcht_akt change:sagenlegenden_paralyse_akt change:sagenlegenden_schmerz_akt change:sagenlegenden_trance_akt change:sagenlegenden_verwirrung_akt change:status_gesamt change:sagenlegenden_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["sagenlegenden_sf_mod", "sagenlegenden_effekt_mod", "sagenlegenden_be_akt", "sagenlegenden_betaeubung_akt", "sagenlegenden_furcht_akt", "sagenlegenden_paralyse_akt", "sagenlegenden_schmerz_akt", "sagenlegenden_trance_akt", "sagenlegenden_verwirrung_akt", "sagenlegenden_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.sagenlegenden_sf_mod) || 0;
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on("sheet:opened change:rechtskunde_sf_mod change:rechtskunde_effekt_mod change:rechtskunde_be_akt change:rechtskunde_betaeubung_akt change:rechtskunde_furcht_akt change:rechtskunde_paralyse_akt change:rechtskunde_schmerz_akt change:rechtskunde_trance_akt change:rechtskunde_verwirrung_akt change:status_gesamt change:rechtskunde_entrueckung_akt" , function() {
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var sf_mod = parseInt(values.rechtskunde_sf_mod) || 0;
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on("sheet:opened change:rechnen_sf_mod change:rechnen_effekt_mod change:rechnen_be_akt change:rechnen_betaeubung_akt change:rechnen_furcht_akt change:rechnen_paralyse_akt change:rechnen_schmerz_akt change:rechnen_trance_akt change:rechnen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:rechnen_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:mechanik_sf_mod change:mechanik_effekt_mod change:mechanik_be_akt change:mechanik_betaeubung_akt change:mechanik_furcht_akt change:mechanik_paralyse_akt change:mechanik_schmerz_akt change:mechanik_trance_akt change:mechanik_verwirrung_akt change:status_gesamt change:mechanik_entrueckung_akt" , function() {
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var sf_mod = parseInt(values.mechanik_sf_mod) || 0;
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});
on("sheet:opened change:magiekunde_sf_mod change:magiekunde_effekt_mod change:magiekunde_be_akt change:magiekunde_betaeubung_akt change:magiekunde_furcht_akt change:magiekunde_paralyse_akt change:magiekunde_schmerz_akt change:magiekunde_trance_akt change:magiekunde_verwirrung_akt change:status_gesamt change:magiekunde_entrueckung_akt" , function() {
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var sf_mod = parseInt(values.magiekunde_sf_mod) || 0;
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var trance_akt = parseInt(values.magiekunde_trance_akt) || 0;
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var entrueckung_akt = values.magiekunde_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("magiekunde", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
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on("sheet:opened change:kriegskunst_sf_mod change:kriegskunst_effekt_mod change:kriegskunst_be_akt change:kriegskunst_betaeubung_akt change:kriegskunst_furcht_akt change:kriegskunst_paralyse_akt change:kriegskunst_schmerz_akt change:kriegskunst_trance_akt change:kriegskunst_verwirrung_akt change:status_gesamt change:kriegskunst_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["kriegskunst_sf_mod", "kriegskunst_effekt_mod", "kriegskunst_be_akt", "kriegskunst_betaeubung_akt", "kriegskunst_furcht_akt", "kriegskunst_paralyse_akt", "kriegskunst_schmerz_akt", "kriegskunst_trance_akt", "kriegskunst_verwirrung_akt", "kriegskunst_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.kriegskunst_sf_mod) || 0;
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});
});
on("sheet:opened change:goetterkulte_sf_mod change:goetterkulte_effekt_mod change:goetterkulte_be_akt change:goetterkulte_betaeubung_akt change:goetterkulte_furcht_akt change:goetterkulte_paralyse_akt change:goetterkulte_schmerz_akt change:goetterkulte_trance_akt change:goetterkulte_verwirrung_akt change:status_gesamt change:goetterkulte_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:stoffbearbeitung_sf_mod change:stoffbearbeitung_effekt_mod change:stoffbearbeitung_be_akt change:stoffbearbeitung_betaeubung_akt change:stoffbearbeitung_furcht_akt change:stoffbearbeitung_paralyse_akt change:stoffbearbeitung_schmerz_akt change:stoffbearbeitung_trance_akt change:stoffbearbeitung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:stoffbearbeitung_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:steinbearbeitung_sf_mod change:steinbearbeitung_effekt_mod change:steinbearbeitung_be_akt change:steinbearbeitung_betaeubung_akt change:steinbearbeitung_furcht_akt change:steinbearbeitung_paralyse_akt change:steinbearbeitung_schmerz_akt change:steinbearbeitung_trance_akt change:steinbearbeitung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:steinbearbeitung_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:schloesserknacken_sf_mod change:schloesserknacken_effekt_mod change:schloesserknacken_be_akt change:schloesserknacken_betaeubung_akt change:schloesserknacken_furcht_akt change:schloesserknacken_paralyse_akt change:schloesserknacken_schmerz_akt change:schloesserknacken_trance_akt change:schloesserknacken_verwirrung_akt change:status_gesamt change:schloesserknacken_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:musizieren_sf_mod change:musizieren_effekt_mod change:musizieren_be_akt change:musizieren_betaeubung_akt change:musizieren_furcht_akt change:musizieren_paralyse_akt change:musizieren_schmerz_akt change:musizieren_trance_akt change:musizieren_verwirrung_akt change:status_gesamt change:musizieren_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:metallbearbeitung_sf_mod change:metallbearbeitung_effekt_mod change:metallbearbeitung_be_akt change:metallbearbeitung_betaeubung_akt change:metallbearbeitung_furcht_akt change:metallbearbeitung_paralyse_akt change:metallbearbeitung_schmerz_akt change:metallbearbeitung_trance_akt change:metallbearbeitung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:metallbearbeitung_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:malenzeichnen_sf_mod change:malenzeichnen_effekt_mod change:malenzeichnen_be_akt change:malenzeichnen_betaeubung_akt change:malenzeichnen_furcht_akt change:malenzeichnen_paralyse_akt change:malenzeichnen_schmerz_akt change:malenzeichnen_trance_akt change:malenzeichnen_verwirrung_akt change:status_gesamt change:malenzeichnen_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:lederbearbeitung_sf_mod change:lederbearbeitung_effekt_mod change:lederbearbeitung_be_akt change:lederbearbeitung_betaeubung_akt change:lederbearbeitung_furcht_akt change:lederbearbeitung_paralyse_akt change:lederbearbeitung_schmerz_akt change:lederbearbeitung_trance_akt change:lederbearbeitung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:lederbearbeitung_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:lebensmittelbearbeitung_sf_mod change:lebensmittelbearbeitung_effekt_mod change:lebensmittelbearbeitung_be_akt change:lebensmittelbearbeitung_betaeubung_akt change:lebensmittelbearbeitung_furcht_akt change:lebensmittelbearbeitung_paralyse_akt change:lebensmittelbearbeitung_schmerz_akt change:lebensmittelbearbeitung_trance_akt change:lebensmittelbearbeitung_verwirrung_akt change:status_gesamt change:lebensmittelbearbeitung_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:hkwunden_sf_mod change:hkwunden_effekt_mod change:hkwunden_be_akt change:hkwunden_betaeubung_akt change:hkwunden_furcht_akt change:hkwunden_paralyse_akt change:hkwunden_schmerz_akt change:hkwunden_trance_akt change:hkwunden_verwirrung_akt change:status_gesamt change:hkwunden_entrueckung_akt" , function() {
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on("sheet:opened change:hkseele_sf_mod change:hkseele_effekt_mod change:hkseele_be_akt change:hkseele_betaeubung_akt change:hkseele_furcht_akt change:hkseele_paralyse_akt change:hkseele_schmerz_akt change:hkseele_trance_akt change:hkseele_verwirrung_akt change:status_gesamt change:hkseele_entrueckung_akt" , function() {
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});
});
on("sheet:opened change:hkgift_sf_mod change:hkgift_effekt_mod change:hkgift_be_akt change:hkgift_betaeubung_akt change:hkgift_furcht_akt change:hkgift_paralyse_akt change:hkgift_schmerz_akt change:hkgift_trance_akt change:hkgift_verwirrung_akt change:status_gesamt change:hkgift_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["hkgift_sf_mod", "hkgift_effekt_mod", "hkgift_be_akt", "hkgift_betaeubung_akt", "hkgift_furcht_akt", "hkgift_paralyse_akt", "hkgift_schmerz_akt", "hkgift_trance_akt", "hkgift_verwirrung_akt", "hkgift_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.hkgift_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.hkgift_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.hkgift_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.hkgift_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.hkgift_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.hkgift_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.hkgift_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.hkgift_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.hkgift_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.hkgift_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("hkgift", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:handel_sf_mod change:handel_effekt_mod change:handel_be_akt change:handel_betaeubung_akt change:handel_furcht_akt change:handel_paralyse_akt change:handel_schmerz_akt change:handel_trance_akt change:handel_verwirrung_akt change:status_gesamt change:handel_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["handel_sf_mod", "handel_effekt_mod", "handel_be_akt", "handel_betaeubung_akt", "handel_furcht_akt", "handel_paralyse_akt", "handel_schmerz_akt", "handel_trance_akt", "handel_verwirrung_akt", "handel_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.handel_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.handel_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.handel_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.handel_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.handel_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.handel_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.handel_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.handel_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.handel_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.handel_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("handel", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:fahrzeuge_sf_mod change:fahrzeuge_effekt_mod change:fahrzeuge_be_akt change:fahrzeuge_betaeubung_akt change:fahrzeuge_furcht_akt change:fahrzeuge_paralyse_akt change:fahrzeuge_schmerz_akt change:fahrzeuge_trance_akt change:fahrzeuge_verwirrung_akt change:status_gesamt change:fahrzeuge_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["fahrzeuge_sf_mod", "fahrzeuge_effekt_mod", "fahrzeuge_be_akt", "fahrzeuge_betaeubung_akt", "fahrzeuge_furcht_akt", "fahrzeuge_paralyse_akt", "fahrzeuge_schmerz_akt", "fahrzeuge_trance_akt", "fahrzeuge_verwirrung_akt", "fahrzeuge_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.fahrzeuge_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.fahrzeuge_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.fahrzeuge_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.fahrzeuge_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.fahrzeuge_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.fahrzeuge_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.fahrzeuge_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.fahrzeuge_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.fahrzeuge_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.fahrzeuge_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("fahrzeuge", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:boote_sf_mod change:boote_effekt_mod change:boote_be_akt change:boote_betaeubung_akt change:boote_furcht_akt change:boote_paralyse_akt change:boote_schmerz_akt change:boote_trance_akt change:boote_verwirrung_akt change:status_gesamt change:boote_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["boote_sf_mod", "boote_effekt_mod", "boote_be_akt", "boote_betaeubung_akt", "boote_furcht_akt", "boote_paralyse_akt", "boote_schmerz_akt", "boote_trance_akt", "boote_verwirrung_akt", "boote_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.boote_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.boote_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.boote_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.boote_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.boote_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.boote_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.boote_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.boote_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.boote_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.boote_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("boote", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:alchemie_sf_mod change:alchemie_effekt_mod change:alchemie_be_akt change:alchemie_betaeubung_akt change:alchemie_furcht_akt change:alchemie_paralyse_akt change:alchemie_schmerz_akt change:alchemie_trance_akt change:alchemie_verwirrung_akt change:status_gesamt change:alchemie_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["alchemie_sf_mod", "alchemie_effekt_mod", "alchemie_be_akt", "alchemie_betaeubung_akt", "alchemie_furcht_akt", "alchemie_paralyse_akt", "alchemie_schmerz_akt", "alchemie_trance_akt", "alchemie_verwirrung_akt", "alchemie_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.alchemie_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.alchemie_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.alchemie_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.alchemie_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.alchemie_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.alchemie_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.alchemie_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.alchemie_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.alchemie_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.alchemie_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("alchemie", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
on("sheet:opened change:hkkrankheiten_sf_mod change:hkkrankheiten_effekt_mod change:hkkrankheiten_be_akt change:hkkrankheiten_betaeubung_akt change:hkkrankheiten_furcht_akt change:hkkrankheiten_paralyse_akt change:hkkrankheiten_schmerz_akt change:hkkrankheiten_trance_akt change:hkkrankheiten_verwirrung_akt change:status_gesamt change:hkkrankheiten_entrueckung_akt" , function() {
getAttrs(["hkkrankheiten_sf_mod", "hkkrankheiten_effekt_mod", "hkkrankheiten_be_akt", "hkkrankheiten_betaeubung_akt", "hkkrankheiten_furcht_akt", "hkkrankheiten_paralyse_akt", "hkkrankheiten_schmerz_akt", "hkkrankheiten_trance_akt", "hkkrankheiten_verwirrung_akt", "hkkrankheiten_entrueckung_akt" ], function(values) {
var sf_mod = parseInt(values.hkkrankheiten_sf_mod) || 0;
var effekt_mod = parseInt(values.hkkrankheiten_effekt_mod) || 0;
var belastung_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_be_akt) || 0;
var betaeubung_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_betaeubung_akt) || 0;
var furcht_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_furcht_akt) || 0;
var paralyse_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_paralyse_akt) || 0;
var schmerz_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_schmerz_akt) || 0;
var trance_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_trance_akt) || 0;
var verwirrung_akt = parseInt(values.hkkrankheiten_verwirrung_akt) || 0;
var entrueckung_akt = values.hkkrankheiten_entrueckung_akt;
updateTalentModifier("hkkrankheiten", sf_mod, effekt_mod, belastung_akt, betaeubung_akt, furcht_akt, paralyse_akt, schmerz_akt, trance_akt, verwirrung_akt, entrueckung_akt);
});
});
//Sonderfertigkeiten
on("change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_auswahl1 change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_auswahl2 change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_auswahl3", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_aktiviert"], function(v) {
var aktiviert = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_aktiviert);
var auswahl1 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl1;
var wert1 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod1);
var auswahl_v1 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher1;
var auswahl2 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl2;
var wert2 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod2);
var auswahl_v2 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher2;
var auswahl3 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl3;
var wert3 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod3);
var auswahl_v3 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher3;
if (aktiviert == 1) {
// ist aktiviert
if (auswahl1 != auswahl_v1) {
change_modifier(auswahl_v1, wert1, 0);
change_modifier(auswahl1, 0, wert1);
}
if (auswahl1 != auswahl_v2) {
change_modifier(auswahl_v2, wert2, 0);
change_modifier(auswahl2, 0, wert2);
}
if (auswahl1 != auswahl_v3) {
change_modifier(auswahl_v3, wert3, 0);
change_modifier(auswahl3, 0, wert3);
}
}
setAttrs({
repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher1: auswahl1,
repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher2: auswahl2,
repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl_vorher3: auswahl3
});
});
});
on("change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_mod1 change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_mod2 change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_mod3", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_aktiviert"], function(v) {
var aktiviert = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_aktiviert);
var auswahl1 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl1;
var wert_neu1 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod1);
var wert_alt1 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher1);
var auswahl2 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl2;
var wert_neu2 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod2);
var wert_alt2 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher2);
var auswahl3 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl3;
var wert_neu3 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod3);
var wert_alt3 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher3);
if (aktiviert == 1) {
// ist aktiviert
change_modifier(auswahl1, wert_alt1, wert_neu1);
change_modifier(auswahl2, wert_alt2, wert_neu2);
change_modifier(auswahl3, wert_alt3, wert_neu3);
}
setAttrs({
repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher1: wert_neu1,
repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher2: wert_neu2,
repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod_vorher3: wert_neu3,
});
});
});
on("change:repeating_sonderfertigkeit:sonderfertigkeit_aktiviert", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod1", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod2", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod3", "repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_aktiviert"], function(v) {
var aktiviert = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_aktiviert);
var auswahl1 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl1;
var wert1 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod1);
var auswahl2 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl2;
var wert2 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod2);
var auswahl3 = v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_auswahl3;
var wert3 = parseInt(v.repeating_sonderfertigkeit_sonderfertigkeit_mod3);
if (aktiviert == 1) {
// ist aktiviert
change_modifier(auswahl1, 0, wert1);
change_modifier(auswahl2, 0, wert2);
change_modifier(auswahl3, 0, wert3);
}
else
// ist nicht aktiviert
{
change_modifier(auswahl1, wert1, 0);
change_modifier(auswahl2, wert2, 0);
change_modifier(auswahl3, wert3, 0);
}
});
});
on("remove:repeating_sonderfertigkeit", function(eventInfo) {
var rid = eventInfo.sourceAttribute;
var aktiviert = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_aktiviert"]);
var auswahl1 = eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_auswahl1"];
var wert1 = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_mod1"]);
var auswahl_v1 = eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_auswahl_vorher1"];
var wert_v1 = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_mod_vorher1"]);
var auswahl2 = eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_auswahl2"];
var wert2 = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_mod2"]);
var auswahl_v2 = eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_auswahl_vorher2"];
var wert_v2 = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_mod_vorher2"]);
var auswahl3 = eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_auswahl3"];
var wert3 = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_mod3"]);
var auswahl_v3 = eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_auswahl_vorher3"];
var wert_v3 = parseInt(eventInfo.removedInfo[rid+"_sonderfertigkeit_mod_vorher3"]);
if (aktiviert == 1) {
// ist aktiviert
change_modifier(auswahl1, wert1, 0);
change_modifier(auswahl2, wert2, 0);
change_modifier(auswahl3, wert3, 0);
}
});
// Kampf
on("change:armbrueste change:ktw_armbrueste change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["armbrueste", "ktw_armbrueste", "fingerfertigkeit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.armbrueste;
var ktw = parseInt(values.ktw_armbrueste);
var leiteigenschaft = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_armbrueste: at });
});
});
on("change:blasrohre change:ktw_blasrohre change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["blasrohre", "ktw_blasrohre", "fingerfertigkeit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.blasrohre;
var ktw = parseInt(values.ktw_blasrohre);
var leiteigenschaft = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_blasrohre: at });
});
});
on("change:boegen change:ktw_boegen change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["boegen", "ktw_boegen", "fingerfertigkeit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.boegen;
var ktw = parseInt(values.ktw_boegen);
var leiteigenschaft = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_boegen: at });
});
});
on("change:dolche change:ktw_dolche change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["dolche", "ktw_dolche","mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.dolche;
var ktw = parseInt(values.ktw_dolche);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.gewandheit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_dolche: at,
pa_dolche: pa
});
});
});
on("change:fechtwaffen change:ktw_fechtwaffen change:mut_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["fechtwaffen", "ktw_fechtwaffen","mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.fechtwaffen;
var ktw = parseInt(values.ktw_fechtwaffen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.gewandheit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_fechtwaffen: at,
pa_fechtwaffen: pa
});
});
});
on("change:feuerspeien change:ktw_feuerspeien change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["feuerspeien", "ktw_feuerspeien", "fingerfertigkeit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.feuerspeien;
var ktw = parseInt(values.ktw_feuerspeien);
var leiteigenschaft = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_feuerspeien: at });
});
});
on("change:hiebwaffen change:ktw_hiebwaffen change:mut_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["hiebwaffen", "ktw_hiebwaffen","mut_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.hiebwaffen;
var ktw = parseInt(values.ktw_hiebwaffen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_hiebwaffen: at,
pa_hiebwaffen: pa
});
});
});
on("change:kettenwaffen change:ktw_kettenwaffen change:mut_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["kettenwaffen", "ktw_kettenwaffen","mut_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.kettenwaffen;
var ktw = parseInt(values.ktw_kettenwaffen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_kettenwaffen: at });
});
});
on("change:lanzen change:ktw_lanzen change:mut_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["lanzen", "ktw_lanzen","mut_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.lanzen;
var ktw = parseInt(values.ktw_lanzen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_lanzen: at });
});
});
on("change:raufen change:ktw_raufen change:mut_gesamt change:gewandheit_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["raufen", "ktw_raufen","mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.raufen;
var ktw = parseInt(values.ktw_raufen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
switch (leiteigenschaft_selector) {
case "KK":
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
break;
case "GE":
var leiteigenschaft = parseInt(values.gewandheit_gesamt);
break;
default: var leiteigenschaft = 0;
break;
}
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3);
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3);
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_raufen: at,
pa_raufen: pa
});
});
});
on("change:schilde change:ktw_schilde change:mut_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schilde", "ktw_schilde","mut_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.schilde;
var ktw = parseInt(values.ktw_schilde);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3);
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3);
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_schilde: at,
pa_schilde: pa
});
});
});
on("change:schleudern change:ktw_schleudern change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schleudern", "ktw_schleudern", "fingerfertigkeit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.schleudern;
var ktw = parseInt(values.ktw_schleudern);
var leiteigenschaft = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_schleudern: at });
});
});
on("change:schwerter change:ktw_schwerter change:mut_gesamt change:gewandheit_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schwerter", "ktw_schwerter","mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.schwerter;
var ktw = parseInt(values.ktw_schwerter);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
switch (leiteigenschaft_selector) {
case "KK":
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
break;
case "GE":
var leiteigenschaft = parseInt(values.gewandheit_gesamt);
break;
default: var leiteigenschaft = 0;
break;
}
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3);
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_schwerter: at,
pa_schwerter: pa
});
});
});
on("change:stangenwaffen change:ktw_stangenwaffen change:mut_gesamt change:gewandheit_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["stangenwaffen", "ktw_stangenwaffen","mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.stangenwaffen;
var ktw = parseInt(values.ktw_stangenwaffen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
switch (leiteigenschaft_selector) {
case "KK":
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
break;
case "GE":
var leiteigenschaft = parseInt(values.gewandheit_gesamt);
break;
default: var leiteigenschaft = 0;
break;
}
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_stangenwaffen: at,
pa_stangenwaffen: pa
});
});
});
on("change:wurfwaffen change:ktw_wurfwaffen change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["wurfwaffen", "ktw_wurfwaffen", "fingerfertigkeit_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.wurfwaffen;
var ktw = parseInt(values.ktw_wurfwaffen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_wurfwaffen: at });
});
});
on("change:zweihandhiebwaffen change:ktw_zweihandhiebwaffen change:mut_gesamt change:gewandheit_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["zweihandhiebwaffen", "ktw_zweihandhiebwaffen","mut_gesamt", "gewandheit_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.zweihandhiebwaffen;
var ktw = parseInt(values.ktw_zweihandhiebwaffen);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
switch (leiteigenschaft_selector) {
case "KK":
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
break;
case "GE":
var leiteigenschaft = parseInt(values.gewandheit_gesamt);
break;
default: var leiteigenschaft = 0;
break;
}
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_zweihandhiebwaffen: at,
pa_zweihandhiebwaffen: pa
});
});
});
on("change:zweihandschwerter change:ktw_zweihandschwerter change:mut_gesamt change:koerperkraft_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["zweihandschwerter", "ktw_zweihandschwerter","mut_gesamt", "koerperkraft_gesamt", "ktw_change_flag"], function(values) {
var leiteigenschaft_selector = values.zweihandschwerter;
var ktw = parseInt(values.ktw_zweihandschwerter);
var mut_gesamt = parseInt(values.mut_gesamt);
var leiteigenschaft = parseInt(values.koerperkraft_gesamt);
var at = ktw + Math.floor((mut_gesamt-8)/3) ;
var pa = Math.round(ktw/2) + Math.floor((leiteigenschaft-8)/3) ;
var ktw_change_flag = parseInt(values.ktw_change_flag) * -1;
setAttrs({ ktw_change_flag: ktw_change_flag,
at_zweihandschwerter: at,
pa_zweihandschwerter: pa
});
});
});
on("change:waffe_leiteigenschaft_1 change:waffe_leiteigenschaft_input_1 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["waffe_leiteigenschaft_1", "waffe_leiteigenschaft_input_1", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.waffe_leiteigenschaft_1) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var waffe_tp_bonus_1 = tp_leitwert - parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_1);
if(waffe_tp_bonus_1 < 0 ) {waffe_tp_bonus_1 = 0};
setAttrs({ waffe_tp_bonus_1: waffe_tp_bonus_1 });
});
});
on("change:waffe_leiteigenschaft_2 change:waffe_leiteigenschaft_input_2 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["waffe_leiteigenschaft_2", "waffe_leiteigenschaft_input_2", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.waffe_leiteigenschaft_2) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var waffe_tp_bonus_2 = tp_leitwert - parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_2);
if(waffe_tp_bonus_2 < 0 ) {waffe_tp_bonus_2 = 0};
setAttrs({ waffe_tp_bonus_2: waffe_tp_bonus_2 });
});
});
on("change:waffe_leiteigenschaft_3 change:waffe_leiteigenschaft_input_3 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["waffe_leiteigenschaft_3", "waffe_leiteigenschaft_input_3", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.waffe_leiteigenschaft_3) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var waffe_tp_bonus_3 = tp_leitwert - parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_3);
if(waffe_tp_bonus_3 < 0 ) {waffe_tp_bonus_3 = 0};
setAttrs({ waffe_tp_bonus_3: waffe_tp_bonus_3 });
});
});
on("change:waffe_leiteigenschaft_4 change:waffe_leiteigenschaft_input_4 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["waffe_leiteigenschaft_4", "waffe_leiteigenschaft_input_4", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.waffe_leiteigenschaft_4) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var waffe_tp_bonus_4 = tp_leitwert - parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_4);
if(waffe_tp_bonus_4 < 0 ) {waffe_tp_bonus_4 = 0};
setAttrs({ waffe_tp_bonus_4: waffe_tp_bonus_4 });
});
});
on("change:waffe_leiteigenschaft_5 change:waffe_leiteigenschaft_input_5 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["waffe_leiteigenschaft_5", "waffe_leiteigenschaft_input_5", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.waffe_leiteigenschaft_5) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var waffe_tp_bonus_5 = tp_leitwert - parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_5);
if(waffe_tp_bonus_5 < 0 ) {waffe_tp_bonus_5 = 0};
setAttrs({ waffe_tp_bonus_5: waffe_tp_bonus_5 });
});
});
on("change:sicht_mod_nk change:gegnerrw change:gegner_hinten change:gegner_kt change:blutrausch change:liegend change:vorteilhafte_position change:kampf_im_wasser sheet:opened", function() {
getAttrs(["sicht_mod_nk", "gegnerrw", "gegner_hinten", "gegner_kt", "blutrausch", "liegend", "vorteilhafte_position", "kampf_im_wasser" ], function(values) {
var sicht_mod_nk = parseInt(values.sicht_mod_nk)||0;
var gegnerrw = parseInt(values.gegnerrw)||0;
var gegner_kt = parseInt(values.gegner_kt)||0;
var blutrausch = parseInt(values.blutrausch)||0;
// eingeengt --- Waffenabhängige Auswirkung
if ((parseInt(values.vorteilhafte_position)||0) == 1) {var vorteilhafte_position = 2;} else {var vorteilhafte_position = 0;};
if ((parseInt(values.gegner_hinten)||0) == 1) {var gegner_hinten = -4;} else {var gegner_hinten = 0;};
if ((parseInt(values.liegend)||0) == 1) {var liegend = -2;} else {var liegend = 0;};
if ((parseInt(values.blutrausch)||0) == 1) {var blutrausch = 4; var tp_situation_mod = 2;} else {var blutrausch = 0; var tp_situation_mod = 0;};
var kampf_im_wasser = parseInt(values.kampf_im_wasser)||0;
var at_situation_mod = sicht_mod_nk + gegnerrw + vorteilhafte_position + kampf_im_wasser + (liegend * 2) + blutrausch;
var pa_situation_mod = sicht_mod_nk + vorteilhafte_position + kampf_im_wasser + liegend + gegner_hinten + gegner_kt;
setAttrs({ at_situation_mod: at_situation_mod,
pa_situation_mod: pa_situation_mod,
tp_situation_mod: tp_situation_mod
});
});
});
on("sheet:opened change:status_gesamt change:ktw_change_flag change:nk_waffe change:nh_waffe change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt change:aw_gesamt change:waffe_typ_1 change:waffe_leiteigenschaft_1 change:waffe_leiteigenschaft_input_1 change:waffe_tp_bonus_1 change:waffe_tp_anz_wuerfel_1 change:waffe_tp_wert_1 change:waffe_at_1 change:waffe_pa_1 change:waffe_tp_mod_1 change:waffe_at_mod_1 change:waffe_pa_mod_1 change:waffe_typ_2 change:waffe_leiteigenschaft_2 change:waffe_leiteigenschaft_input_2 change:waffe_tp_bonus_2 change:waffe_tp_anz_wuerfel_2 change:waffe_tp_wert_2 change:waffe_at_2 change:waffe_pa_2 change:waffe_tp_mod_2 change:waffe_at_mod_2 change:waffe_pa_mod_2 change:waffe_typ_3 change:waffe_leiteigenschaft_3 change:waffe_leiteigenschaft_input_3 change:waffe_tp_bonus_3 change:waffe_tp_anz_wuerfel_3 change:waffe_tp_wert_3 change:waffe_at_3 change:waffe_pa_3 change:waffe_tp_mod_3 change:waffe_at_mod_3 change:waffe_pa_mod_3 change:waffe_typ_4 change:waffe_leiteigenschaft_4 change:waffe_leiteigenschaft_input_4 change:waffe_tp_bonus_4 change:waffe_tp_anz_wuerfel_4 change:waffe_tp_wert_4 change:waffe_at_4 change:waffe_pa_4 change:waffe_tp_mod_4 change:waffe_at_mod_4 change:waffe_pa_mod_4 change:waffe_typ_5 change:waffe_leiteigenschaft_5 change:waffe_leiteigenschaft_input_5 change:waffe_tp_bonus_5 change:waffe_tp_anz_wuerfel_5 change:waffe_tp_wert_5 change:waffe_at_5 change:waffe_pa_5 change:waffe_tp_mod_5 change:waffe_at_mod_5 change:waffe_pa_mod_5 change:at_sf_mod change:pa_sf_mod change:aw_sf_mod change:tp_sf_mod change:at_effekt_mod change:pa_effekt_mod change:aw_effekt_mod change:tp_effekt_mod change:at_situation_mod change:pa_situation_mod change:parade_malus_select change:parade_zweite_mod change:ausweichen_zweite_mod change:beidhand_kampf change:beidhand_kampf_mod change:falsche_hand_mod change:pa_schildpassiv_bonus", function() {
getAttrs(["nk_waffe", "nh_waffe", "waffe_typ_1", "waffe_leiteigenschaft_1", "waffe_leiteigenschaft_input_1", "waffe_tp_bonus_1", "waffe_tp_anz_wuerfel_1", "waffe_tp_wert_1", "waffe_at_1", "waffe_pa_1", "waffe_tp_mod_1", "waffe_at_mod_1", "waffe_pa_mod_1", "waffe_typ_2", "waffe_leiteigenschaft_2", "waffe_leiteigenschaft_input_2", "waffe_tp_bonus_2", "waffe_tp_anz_wuerfel_2", "waffe_tp_wert_2", "waffe_at_2", "waffe_pa_2", "waffe_tp_mod_2", "waffe_at_mod_2", "waffe_pa_mod_2", "waffe_typ_3", "waffe_leiteigenschaft_3", "waffe_leiteigenschaft_input_3", "waffe_tp_bonus_3", "waffe_tp_anz_wuerfel_3", "waffe_tp_wert_3", "waffe_at_3", "waffe_pa_3", "waffe_tp_mod_3", "waffe_at_mod_3", "waffe_pa_mod_3", "waffe_typ_4", "waffe_leiteigenschaft_4", "waffe_leiteigenschaft_input_4", "waffe_tp_bonus_4", "waffe_tp_anz_wuerfel_4", "waffe_tp_wert_4", "waffe_at_4", "waffe_pa_4", "waffe_tp_mod_4", "waffe_at_mod_4", "waffe_pa_mod_4", "waffe_typ_5", "waffe_leiteigenschaft_5", "waffe_leiteigenschaft_input_5", "waffe_tp_bonus_5", "waffe_tp_anz_wuerfel_5", "waffe_tp_wert_5", "waffe_at_5", "waffe_pa_5", "waffe_tp_mod_5", "waffe_at_mod_5", "waffe_pa_mod_5", "at_sf_mod", "pa_sf_mod", "aw_sf_mod", "tp_sf_mod", "at_effekt_mod", "pa_effekt_mod", "aw_effekt_mod", "tp_effekt_mod", "at_situation_mod", "pa_situation_mod", "tp_situation_mod",
"belastung_gesamt", "betaeubung_gesamt", "furcht_gesamt", "paralyse_gesamt", "schmerz_gesamt", "trance_gesamt", "verwirrung_gesamt", "entrueckung_gesamt","at_dolche","pa_dolche","dolche_entrueckung_akt","at_fechtwaffen","pa_fechtwaffen","fechtwaffen_entrueckung_akt", "at_hiebwaffen", "pa_hiebwaffen", "hiebwaffen_entrueckung_akt", "at_kettenwaffen","kettenwaffen_entrueckung_akt", "at_lanzen","lanzen_entrueckung_akt", "at_raufen","pa_raufen","raufen_entrueckung_akt", "at_schwerter","pa_schwerter","schwerter_entrueckung_akt", "at_stangenwaffen","pa_stangenwaffen","stangenwaffen_entrueckung_akt", "at_zweihandhiebwaffen","pa_zweihandhiebwaffen","zweihandhiebwaffen_entrueckung_akt", "at_zweihandschwerter","pa_zweihandschwerter","zweihandhiebwaffen_entrueckung_akt", "at_schilde","pa_schilde","schilde_entrueckung_akt", "at_parierwaffe","pa_parierwaffe","parierwaffe_entrueckung_akt", "parade_malus_select", "parade_zweite_mod", "ausweichen_zweite_mod", "aw_gesamt", "beidhand_kampf", "beidhand_kampf_mod", "pa_schildpassiv_bonus"], function(values) {
var nk_waffe = parseInt(values.nk_waffe)||0;
switch (nk_waffe) {
case 1:
var waffe_typ = values.waffe_typ_1;
var waffe_leiteigenschaft = values.waffe_leiteigenschaft_1;
var waffe_leiteigenschaft_input = parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_1)||0;
var waffe_tp_bonus = parseInt(values.waffe_tp_bonus_1)||0;
var waffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.waffe_tp_anz_wuerfel_1)||1;
var waffe_tp_wert = parseInt(values.waffe_tp_wert_1)||0;
var waffe_at = parseInt(values.waffe_at_1)||0;
var waffe_pa = parseInt(values.waffe_pa_1)||0;
var waffe_tp_mod = parseInt(values.waffe_tp_mod_1)||0;
var waffe_at_mod = parseInt(values.waffe_at_mod_1)||0;
var waffe_pa_mod = parseInt(values.waffe_pa_mod_1)||0;
break;
case 2:
var waffe_typ = values.waffe_typ_2;
var waffe_leiteigenschaft = values.waffe_leiteigenschaft_2;
var waffe_leiteigenschaft_input = parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_2)||0;
var waffe_tp_bonus = parseInt(values.waffe_tp_bonus_2)||0;
var waffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.waffe_tp_anz_wuerfel_2)||1;
var waffe_tp_wert = parseInt(values.waffe_tp_wert_2)||0;
var waffe_at = parseInt(values.waffe_at_2)||0;
var waffe_pa = parseInt(values.waffe_pa_2)||0;
var waffe_tp_mod = parseInt(values.waffe_tp_mod_2)||0;
var waffe_at_mod = parseInt(values.waffe_at_mod_2)||0;
var waffe_pa_mod = parseInt(values.waffe_pa_mod_2)||0;
break;
case 3:
var waffe_typ = values.waffe_typ_3;
var waffe_leiteigenschaft = values.waffe_leiteigenschaft_3;
var waffe_leiteigenschaft_input = parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_3)||0;
var waffe_tp_bonus = parseInt(values.waffe_tp_bonus_3)||0;
var waffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.waffe_tp_anz_wuerfel_3)||1;
var waffe_tp_wert = parseInt(values.waffe_tp_wert_3)||0;
var waffe_at = parseInt(values.waffe_at_3)||0;
var waffe_pa = parseInt(values.waffe_pa_3)||0;
var waffe_tp_mod = parseInt(values.waffe_tp_mod_3)||0;
var waffe_at_mod = parseInt(values.waffe_at_mod_3)||0;
var waffe_pa_mod = parseInt(values.waffe_pa_mod_3)||0;
break;
case 4:
var waffe_typ = values.waffe_typ_4;
var waffe_leiteigenschaft = values.waffe_leiteigenschaft_4;
var waffe_leiteigenschaft_input = parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_4)||0;
var waffe_tp_bonus = parseInt(values.waffe_tp_bonus_4)||0;
var waffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.waffe_tp_anz_wuerfel_4)||1;
var waffe_tp_wert = parseInt(values.waffe_tp_wert_4)||0;
var waffe_at = parseInt(values.waffe_at_4)||0;
var waffe_pa = parseInt(values.waffe_pa_4)||0;
var waffe_tp_mod = parseInt(values.waffe_tp_mod_4)||0;
var waffe_at_mod = parseInt(values.waffe_at_mod_4)||0;
var waffe_pa_mod = parseInt(values.waffe_pa_mod_4)||0;
break;
case 5:
var waffe_typ = values.waffe_typ_5;
var waffe_leiteigenschaft = values.waffe_leiteigenschaft_5;
var waffe_leiteigenschaft_input = parseInt(values.waffe_leiteigenschaft_input_5)||0;
var waffe_tp_bonus = parseInt(values.waffe_tp_bonus_5)||0;
var waffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.waffe_tp_anz_wuerfel_5)||1;
var waffe_tp_wert = parseInt(values.waffe_tp_wert_5)||0;
var waffe_at = parseInt(values.waffe_at_5)||0;
var waffe_pa = parseInt(values.waffe_pa_5)||0;
var waffe_tp_mod = parseInt(values.waffe_tp_mod_5)||0;
var waffe_at_mod = parseInt(values.waffe_at_mod_5)||0;
var waffe_pa_mod = parseInt(values.waffe_pa_mod_5)||0;
break;
default:
break;
}
var belastung_gesamt = parseInt(values.belastung_gesamt) || 0;
var betaeubung_gesamt = parseInt(values.betaeubung_gesamt) || 0;
var entrueckung_gesamt = parseInt(values.entrueckung_gesamt) || 0;
var furcht_gesamt = parseInt(values.furcht_gesamt) || 0;
var paralyse_gesamt = parseInt(values.paralyse_gesamt) || 0;
var schmerz_gesamt = parseInt(values.schmerz_gesamt) || 0;
var trance_gesamt = parseInt(values.trance_gesamt) || 0;
var verwirrung_gesamt = parseInt(values.verwirrung_gesamt) || 0;
var at_situation_mod = parseInt(values.at_situation_mod) ||0;
var pa_situation_mod = parseInt(values.pa_situation_mod) ||0;
var tp_situation_mod = parseInt(values.tp_situation_mod) ||0;
switch (waffe_typ) {
case "dolche":
var at = parseInt(values.at_dolche);
var pa = parseInt(values.pa_dolche);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.dolche_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "fechtwaffen":
var at = parseInt(values.at_fechtwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_fechtwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.fechtwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "hiebwaffen":
var at = parseInt(values.at_hiebwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_hiebwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.hiebwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "kettenwaffen":
var at = parseInt(values.at_kettenwaffen);
var pa = 0;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.kettenwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "lanzen":
var at = parseInt(values.at_lanzen);
var pa = 0;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.lanzen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "raufen":
var at = parseInt(values.at_raufen);
var pa = parseInt(values.pa_raufen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.raufen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "schwerter":
var at = parseInt(values.at_schwerter);
var pa = parseInt(values.pa_schwerter);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.schwerter_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "stangenwaffen":
var at = parseInt(values.at_stangenwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_stangenwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.stangenwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "zweihandhiebwaffen":
var at = parseInt(values.at_zweihandhiebwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_zweihandhiebwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.zweihandhiebwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "zweihandschwerter":
var at = parseInt(values.at_zweihandschwerter);
var pa = parseInt(values.pa_zweihandschwerter);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.zweihandschwerter_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "schilde":
var at = parseInt(values.at_schilde);
var pa = parseInt(values.pa_schilde);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.schilde_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "parierwaffe":
var at = parseInt(values.at_parierwaffe);
var pa = parseInt(values.pa_parierwaffe);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.parierwaffe_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "0":
default:
var at = 0;
var pa = 0;
var entrueckung_modifier = 0;
break; };
var status_modifier = ( (-1 * (parseInt(values.belastung_gesamt) + parseInt(values.betaeubung_gesamt) + parseInt(values.furcht_gesamt)+ parseInt(values.paralyse_gesamt) + parseInt(values.schmerz_gesamt) + parseInt(values.trance_gesamt)+ parseInt(values.verwirrung_gesamt)) ) + entrueckung_modifier);
if (status_modifier < -5) {status_modifier = -5;};
var beidhand_kampf = parseInt(values.beidhand_kampf);
if (beidhand_kampf == 1) {var beidhand_kampf_mod = parseInt(values.beidhand_kampf_mod);} else {var beidhand_kampf_mod = 0};
var parade_malus = (-3 * parseInt(values.parade_malus_select||0)) + (parseInt(values.parade_malus_select||0) * parseInt(values.parade_zweite_mod));
var at_roll = at + waffe_at + waffe_at_mod + status_modifier + at_situation_mod + (parseInt(values.at_sf_mod)||0) + (parseInt(values.at_effekt_mod)||0) + beidhand_kampf_mod ;
var pa_roll = pa + waffe_pa + waffe_pa_mod + status_modifier + pa_situation_mod + parade_malus + (parseInt(values.pa_sf_mod)||0) + (parseInt(values.pa_effekt_mod)||0) + beidhand_kampf_mod + (parseInt(values.pa_schildpassiv_bonus)||0);
var ausweichen_malus = (-3 * parseInt(values.parade_malus_select||0)) + (parseInt(values.parade_malus_select||0) * parseInt(values.ausweichen_zweite_mod));
var aw_roll = parseInt(values.aw_gesamt) + status_modifier + pa_situation_mod + ausweichen_malus + (parseInt(values.aw_sf_mod)||0) + (parseInt(values.aw_effekt_mod)||0) ;
var passierschlag_roll = -4 + at + waffe_at + waffe_at_mod + status_modifier + at_situation_mod + (parseInt(values.at_effekt_mod)||0) + beidhand_kampf_mod;
var tp_dice_roll = waffe_tp_anz_wuerfel;
var tp_zusatz_roll = waffe_tp_wert + waffe_tp_bonus + waffe_tp_mod + (parseInt(values.tp_sf_mod)||0) + (parseInt(values.tp_effekt_mod)||0) + tp_situation_mod;
var passierschlag_tp_zusatz_roll = waffe_tp_wert + waffe_tp_bonus + waffe_tp_mod + (parseInt(values.tp_effekt_mod)||0) + tp_situation_mod;
setAttrs({at_roll: at_roll,
pa_roll: pa_roll,
//pa_nh_roll: 0,
aw_roll: aw_roll,
passierschlag_roll: passierschlag_roll,
tp_dice_roll: tp_dice_roll,
tp_zusatz_roll: tp_zusatz_roll,
passierschlag_tp_zusatz_roll: passierschlag_tp_zusatz_roll,
kampfstatus_modifier: status_modifier
});
});
});
on("change:fkwaffe_leiteigenschaft_1 change:fkwaffe_leiteigenschaft_input_1 change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["fkwaffe_leiteigenschaft_1", "fkwaffe_leiteigenschaft_input_1", "fingerfertigkeit_gesamt"], function(values) {
switch (values.fkwaffe_leiteigenschaft_1) {
case "FF":
var tp_leitwert = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var fkwaffe_tp_bonus_1 = tp_leitwert - parseInt(values.fkwaffe_leiteigenschaft_input_1)||0;
if(fkwaffe_tp_bonus_1 < 0 ) {fkwaffe_tp_bonus_1 = 0};
setAttrs({ fkwaffe_tp_bonus_1: fkwaffe_tp_bonus_1 });
});
});
on("change:fkwaffe_leiteigenschaft_2 change:fkwaffe_leiteigenschaft_input_2 change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["fkwaffe_leiteigenschaft_2", "fkwaffe_leiteigenschaft_input_2", "fingerfertigkeit_gesamt"], function(values) {
switch (values.fkwaffe_leiteigenschaft_2) {
case "FF":
var tp_leitwert = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var fkwaffe_tp_bonus_2 = tp_leitwert - parseInt(values.fkwaffe_leiteigenschaft_input_2)||0;
if(fkwaffe_tp_bonus_2 < 0 ) {fkwaffe_tp_bonus_2 = 0};
setAttrs({ fkwaffe_tp_bonus_2: fkwaffe_tp_bonus_2 });
});
});
on("change:fkwaffe_leiteigenschaft_3 change:fkwaffe_leiteigenschaft_input_3 change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["fkwaffe_leiteigenschaft_3", "fkwaffe_leiteigenschaft_input_3", "fingerfertigkeit_gesamt"], function(values) {
switch (values.fkwaffe_leiteigenschaft_3) {
case "FF":
var tp_leitwert = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var fkwaffe_tp_bonus_3 = tp_leitwert - parseInt(values.fkwaffe_leiteigenschaft_input_3)||0;
if(fkwaffe_tp_bonus_3 < 0 ) {fkwaffe_tp_bonus_3 = 0};
setAttrs({ fkwaffe_tp_bonus_3: fkwaffe_tp_bonus_3 });
});
});
on("change:fkwaffe_leiteigenschaft_4 change:fkwaffe_leiteigenschaft_input_4 change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["fkwaffe_leiteigenschaft_4", "fkwaffe_leiteigenschaft_input_4", "fingerfertigkeit_gesamt"], function(values) {
switch (values.fkwaffe_leiteigenschaft_4) {
case "FF":
var tp_leitwert = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var fkwaffe_tp_bonus_4 = tp_leitwert - parseInt(values.fkwaffe_leiteigenschaft_input_4)||0;
if(fkwaffe_tp_bonus_4 < 0 ) {fkwaffe_tp_bonus_4 = 0};
setAttrs({ fkwaffe_tp_bonus_4: fkwaffe_tp_bonus_4 });
});
});
on("change:fkwaffe_leiteigenschaft_5 change:fkwaffe_leiteigenschaft_input_5 change:fingerfertigkeit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["fkwaffe_leiteigenschaft_5", "fkwaffe_leiteigenschaft_input_5", "fingerfertigkeit_gesamt"], function(values) {
switch (values.fkwaffe_leiteigenschaft_5) {
case "FF":
var tp_leitwert = parseInt(values.fingerfertigkeit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var fkwaffe_tp_bonus_5 = tp_leitwert - parseInt(values.fkwaffe_leiteigenschaft_input_5)||0;
if(fkwaffe_tp_bonus_5 < 0 ) {fkwaffe_tp_bonus_5 = 0};
setAttrs({ fkwaffe_tp_bonus_5: fkwaffe_tp_bonus_5 });
});
});
on("sheet:opened change:distanz_mod change:groesse_mod change:sicht_mod change:ziel_bewegung_mod change:schuetze_bewegung_mod change:kampfgetuemmel_mod change:fk_sf_mod change:tp_sf_mod", function() {
getAttrs(["distanz_mod","groesse_mod", "sicht_mod","ziel_bewegung_mod", "schuetze_bewegung_mod", "kampfgetuemmel_mod", "fk_sf_mod", "tp_sf_mod"], function(values) {
var distanz_mod = parseInt(values.distanz_mod)||0;
var groesse_mod = parseInt(values.groesse_mod)||0;
var sicht_mod = parseInt(values.sicht_mod)||0;
var ziel_bewegung_mod = parseInt(values.ziel_bewegung_mod)||0;
var schuetze_bewegung_mod = parseInt(values.schuetze_bewegung_mod)||0;
var kampfgetuemmel_mod = parseInt(values.kampfgetuemmel_mod)||0;
var fk_sf_mod = parseInt(values.fk_sf_mod)||0;
var tp_sf_mod = parseInt(values.tp_sf_mod)||0;
var distanz_fk_mod = distanz_mod * 2;
var distanz_tp_mod = distanz_mod;
var groesse_fk_mod = groesse_mod * 4;
var groesse_tp_mod = 0;
var sicht_fk_mod = sicht_mod * 2;
var sicht_tp_mod = 0;
var ziel_bewegung_fk_mod = ziel_bewegung_mod * 2;
var ziel_bewegung_tp_mod = 0;
var schuetze_bewegung_fk_mod = schuetze_bewegung_mod *2;
var schuetze_bewegung_tp_mod = 0;
var kampfgetuemmel_fk_mod = -2 * kampfgetuemmel_mod;
var gesamt_fk_mod = distanz_fk_mod + groesse_fk_mod + sicht_fk_mod + ziel_bewegung_fk_mod + schuetze_bewegung_fk_mod + kampfgetuemmel_fk_mod + tp_sf_mod;
var gesamt_tp_mod = distanz_tp_mod + groesse_tp_mod + sicht_tp_mod + ziel_bewegung_tp_mod + schuetze_bewegung_tp_mod + tp_sf_mod;
setAttrs({ distanz_fk_mod: distanz_fk_mod,
distanz_tp_mod: distanz_tp_mod,
groesse_fk_mod: groesse_fk_mod,
groesse_tp_mod: groesse_tp_mod,
sicht_fk_mod: sicht_fk_mod,
sicht_tp_mod: sicht_tp_mod,
ziel_bewegung_fk_mod: ziel_bewegung_fk_mod,
ziel_bewegung_tp_mod: ziel_bewegung_tp_mod,
schuetze_bewegung_fk_mod: schuetze_bewegung_fk_mod,
schuetze_bewegung_tp_mod: schuetze_bewegung_tp_mod,
kampfgetuemmel_fk_mod: kampfgetuemmel_fk_mod,
gesamt_fk_mod: gesamt_fk_mod,
gesamt_tp_mod: gesamt_tp_mod
});
});
});
on("sheet:opened change:status_gesamt change:ktw_change_flag change:fk_waffe change:gesamt_fk_mod change:gesamt_tp_mod change:fk_ladezeit_mod change:belastung_gesamt change:betaeubung_gesamt change:furcht_gesamt change:paralyse_gesamt change:schmerz_gesamt change:trance_gesamt change:verwirrung_gesamt change:entrueckung_gesamt change:at_armbrueste change:armbrueste_entrueckung_akt change:at_blasrohre change:blasrohre_entrueckung_akt change:at_boegen change:boegen_entrueckung_akt change:at_diskusse change:diskusse_entrueckung_akt change:at_feuerspeien change:feuerspeien_entrueckung_akt change:at_schleudern change:schleudern_entrueckung_akt change:at_wurfwaffen change:wurfwaffen_entrueckung_akt change:fkwaffe_typ_1 change:fkwaffe_tp_bonus_1 change:fkwaffe_tp_anz_wuerfel_1 change:fkwaffe_tp_wert_1 change:fkwaffe_mun_1 change:fkwaffe_ladezeit_1 change:fkwaffe_rw_1 change:fkwaffe_tp_mod_1 change:fkwaffe_fk_mod_1 change:fkwaffe_typ_2 change:fkwaffe_tp_bonus_2 change:fkwaffe_tp_anz_wuerfel_2 change:fkwaffe_tp_wert_2 change:fkwaffe_mun_2 change:fkwaffe_ladezeit_2 change:fkwaffe_rw_2 change:fkwaffe_tp_mod_2 change:fkwaffe_fk_mod_2 change:fkwaffe_typ_3 change:fkwaffe_tp_bonus_3 change:fkwaffe_tp_anz_wuerfel_3 change:fkwaffe_tp_wert_3 change:fkwaffe_mun_3 change:fkwaffe_ladezeit_3 change:fkwaffe_rw_3 change:fkwaffe_tp_mod_3 change:fkwaffe_fk_mod_3 change:fkwaffe_typ_4 change:fkwaffe_tp_bonus_4 change:fkwaffe_tp_anz_wuerfel_4 change:fkwaffe_tp_wert_4 change:fkwaffe_mun_4 change:fkwaffe_ladezeit_4 change:fkwaffe_rw_4 change:fkwaffe_tp_mod_4 change:fkwaffe_fk_mod_4 change:fkwaffe_typ_5 change:fkwaffe_tp_bonus_5 change:fkwaffe_tp_anz_wuerfel_5 change:fkwaffe_tp_wert_5 change:fkwaffe_mun_5 change:fkwaffe_ladezeit_5 change:fkwaffe_rw_5 change:fkwaffe_tp_mod_5 change:fkwaffe_fk_mod_5", function(){
getAttrs(["fk_waffe", "gesamt_fk_mod", "gesamt_tp_mod", "fk_ladezeit_mod", "belastung_gesamt", "betaeubung_gesamt", "furcht_gesamt", "paralyse_gesamt", "schmerz_gesamt", "trance_gesamt", "verwirrung_gesamt", "entrueckung_gesamt", "at_armbrueste", "armbrueste_entrueckung_akt", "at_blasrohre", "blasrohre_entrueckung_akt", "at_boegen", "boegen_entrueckung_akt", "at_diskusse", "diskusse_entrueckung_akt", "at_feuerspeien", "feuerspeien_entrueckung_akt", "at_schleudern", "schleudern_entrueckung_akt", "at_wurfwaffen", "wurfwaffen_entrueckung_akt", "fkwaffe_typ_1", "fkwaffe_tp_bonus_1", "fkwaffe_tp_anz_wuerfel_1", "fkwaffe_tp_wert_1", "fkwaffe_mun_1", "fkwaffe_ladezeit_1", "fkwaffe_rw_1", "fkwaffe_tp_mod_1", "fkwaffe_fk_mod_1", "fkwaffe_typ_2", "fkwaffe_tp_bonus_2", "fkwaffe_tp_anz_wuerfel_2", "fkwaffe_tp_wert_2", "fkwaffe_mun_2", "fkwaffe_ladezeit_2", "fkwaffe_rw_2", "fkwaffe_tp_mod_2", "fkwaffe_fk_mod_2", "fkwaffe_typ_3", "fkwaffe_tp_bonus_3", "fkwaffe_tp_anz_wuerfel_3", "fkwaffe_tp_wert_3", "fkwaffe_mun_3", "fkwaffe_ladezeit_3", "fkwaffe_rw_3", "fkwaffe_tp_mod_3", "fkwaffe_fk_mod_3", "fkwaffe_typ_4", "fkwaffe_leiteigenschaft_4", "fkwaffe_leiteigenschaft_input_4", "fkwaffe_tp_bonus_4", "fkwaffe_tp_anz_wuerfel_4", "fkwaffe_tp_wert_4", "fkwaffe_mun_4", "fkwaffe_ladezeit_4", "fkwaffe_rw_4", "fkwaffe_tp_mod_4", "fkwaffe_fk_mod_4", "fkwaffe_typ_5", "fkwaffe_tp_bonus_5", "fkwaffe_tp_anz_wuerfel_5", "fkwaffe_tp_wert_5", "fkwaffe_mun_5", "fkwaffe_ladezeit_5", "fkwaffe_rw_5", "fkwaffe_tp_mod_5", "fkwaffe_fk_mod_5"], function(values) {
var fk_waffe = parseInt(values.fk_waffe)||0;
var belastung_gesamt = parseInt(values.belastung_gesamt) || 0;
var betaeubung_gesamt = parseInt(values.betaeubung_gesamt) || 0;
var entrueckung_gesamt = parseInt(values.entrueckung_gesamt) || 0;
var furcht_gesamt = parseInt(values.furcht_gesamt) || 0;
var paralyse_gesamt = parseInt(values.paralyse_gesamt) || 0;
var schmerz_gesamt = parseInt(values.schmerz_gesamt) || 0;
var trance_gesamt = parseInt(values.trance_gesamt) || 0;
var verwirrung_gesamt = parseInt(values.verwirrung_gesamt) || 0;
switch (fk_waffe) {
case 1:
var fkwaffe_typ = values.fkwaffe_typ_1;
var fkwaffe_tp_bonus = parseInt(values.fkwaffe_tp_bonus_1)||0;
var fkwaffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.fkwaffe_tp_anz_wuerfel_1)||1;
var fkwaffe_tp_wert = parseInt(values.fkwaffe_tp_wert_1)||0;
var fkwaffe_mun = parseInt(values.fkwaffe_mun_1)||0;
var fkwaffe_ladezeit = parseInt(values.fkwaffe_ladezeit_1)||0;
var fkwaffe_rw = values.fkwaffe_rw_1;
var fkwaffe_tp_mod = parseInt(values.fkwaffe_tp_mod_1)||0;
var fkwaffe_fk_mod = parseInt(values.fkwaffe_fk_mod_1)||0;
break;
case 2:
var fkwaffe_typ = values.fkwaffe_typ_2;
var fkwaffe_tp_bonus = parseInt(values.fkwaffe_tp_bonus_2)||0;
var fkwaffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.fkwaffe_tp_anz_wuerfel_2)||1;
var fkwaffe_tp_wert = parseInt(values.fkwaffe_tp_wert_2)||0;
var fkwaffe_mun = parseInt(values.fkwaffe_mun_2)||0;
var fkwaffe_ladezeit = parseInt(values.fkwaffe_ladezeit_2)||0;
var fkwaffe_rw = values.fkwaffe_rw_2;
var fkwaffe_tp_mod = parseInt(values.fkwaffe_tp_mod_2)||0;
var fkwaffe_fk_mod = parseInt(values.fkwaffe_fk_mod_2)||0;
break;
case 3:
var fkwaffe_typ = values.fkwaffe_typ_3;
var fkwaffe_tp_bonus = parseInt(values.fkwaffe_tp_bonus_3)||0;
var fkwaffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.fkwaffe_tp_anz_wuerfel_3)||1;
var fkwaffe_tp_wert = parseInt(values.fkwaffe_tp_wert_3)||0;
var fkwaffe_mun = parseInt(values.fkwaffe_mun_3)||0;
var fkwaffe_ladezeit = parseInt(values.fkwaffe_ladezeit_3)||0;
var fkwaffe_rw = values.fkwaffe_rw_3;
var fkwaffe_tp_mod = parseInt(values.fkwaffe_tp_mod_3)||0;
var fkwaffe_fk_mod = parseInt(values.fkwaffe_fk_mod_3)||0;
break;
case 4:
var fkwaffe_typ = values.fkwaffe_typ_4;
var fkwaffe_tp_bonus = parseInt(values.fkwaffe_tp_bonus_4)||0;
var fkwaffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.fkwaffe_tp_anz_wuerfel_4)||1;
var fkwaffe_tp_wert = parseInt(values.fkwaffe_tp_wert_4)||0;
var fkwaffe_mun = parseInt(values.fkwaffe_mun_4)||0;
var fkwaffe_ladezeit = parseInt(values.fkwaffe_ladezeit_4)||0;
var fkwaffe_rw = values.fkwaffe_rw_4;
var fkwaffe_tp_mod = parseInt(values.fkwaffe_tp_mod_4)||0;
var fkwaffe_fk_mod = parseInt(values.fkwaffe_fk_mod_4)||0;
break;
case 5:
var fkwaffe_typ = values.fkwaffe_typ_5;
var fkwaffe_tp_bonus = parseInt(values.fkwaffe_tp_bonus_5)||0;
var fkwaffe_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.fkwaffe_tp_anz_wuerfel_5)||1;
var fkwaffe_tp_wert = parseInt(values.fkwaffe_tp_wert_5)||0;
var fkwaffe_mun = parseInt(values.fkwaffe_mun_5)||0;
var fkwaffe_ladezeit = parseInt(values.fkwaffe_ladezeit_5)||0;
var fkwaffe_rw = values.fkwaffe_rw_5;
var fkwaffe_tp_mod = parseInt(values.fkwaffe_tp_mod_5)||0;
var fkwaffe_fk_mod = parseInt(values.fkwaffe_fk_mod_5)||0;
break;
default:
var fkwaffe_typ = '';
var fkwaffe_tp_bonus = 0;
var fkwaffe_tp_anz_wuerfel = 1;
var fkwaffe_tp_wert = 0;
var fkwaffe_mun = 0;
var fkwaffe_ladezeit = 0;
var fkwaffe_rw = '';
var fkwaffe_tp_mod = 0;
var fkwaffe_fk_mod = 0;
break;
};
switch (fkwaffe_typ) {
case "armbrueste":
var fk = parseInt(values.at_armbrueste);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.armbrueste_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "blasrohre":
var fk = parseInt(values.at_blasrohre);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.blasrohre_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "boegen":
var fk = parseInt(values.at_boegen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.boegen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "diskusse":
var fk = parseInt(values.at_diskusse);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.diskusse_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "feuerspeien":
var fk = parseInt(values.at_feuerspeien);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.feuerspeien_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "schleudern":
var fk = parseInt(values.at_schleudern);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.schleudern_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "wurfwaffen":
var fk = parseInt(values.at_wurfwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.wurfwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
default:
var fk = 0;
var entrueckung_modifier = 0;
break; };
var status_modifier = ( (-1 * (parseInt(values.belastung_gesamt) + parseInt(values.betaeubung_gesamt) + parseInt(values.furcht_gesamt)+ parseInt(values.paralyse_gesamt) + parseInt(values.schmerz_gesamt) + parseInt(values.trance_gesamt)+ parseInt(values.verwirrung_gesamt)) ) + entrueckung_modifier);
if (status_modifier < -5) {status_modifier = -5;};
var gesamt_fk_mod = parseInt(values.gesamt_fk_mod)||0;
var gesamt_tp_mod = parseInt(values.gesamt_tp_mod)||0;
var fk_roll = fk + fkwaffe_fk_mod + status_modifier ;
var fk_tp_dice_roll = fkwaffe_tp_anz_wuerfel;
var fk_tp_zusatz_roll = fkwaffe_tp_wert + fkwaffe_tp_bonus;
var fk_reichweite = fkwaffe_rw;
var fk_ladezeit = fkwaffe_ladezeit + parseInt(values.fk_ladezeit_mod);
setAttrs({ fk_roll: fk_roll,
fk_tp_dice_roll: fk_tp_dice_roll,
fk_tp_zusatz_roll: fk_tp_zusatz_roll,
fk_reichweite: fk_reichweite,
fk_ladezeit: fk_ladezeit
});
});
});
on("change:schild_leiteigenschaft_1 change:schild_leiteigenschaft_input_1 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schild_leiteigenschaft_1", "schild_leiteigenschaft_input_1", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.schild_leiteigenschaft_1) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var schild_tp_bonus_1 = tp_leitwert - parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_1);
if(schild_tp_bonus_1 < 0 ) {schild_tp_bonus_1 = 0};
setAttrs({ schild_tp_bonus_1: schild_tp_bonus_1 });
});
});
on("change:schild_leiteigenschaft_2 change:schild_leiteigenschaft_input_2 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schild_leiteigenschaft_2", "schild_leiteigenschaft_input_2", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.schild_leiteigenschaft_2) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var schild_tp_bonus_2 = tp_leitwert - parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_2);
if(schild_tp_bonus_2 < 0 ) {schild_tp_bonus_2 = 0};
setAttrs({ schild_tp_bonus_2: schild_tp_bonus_2 });
});
});
on("change:schild_leiteigenschaft_3 change:schild_leiteigenschaft_input_3 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schild_leiteigenschaft_3", "schild_leiteigenschaft_input_3", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.schild_leiteigenschaft_3) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var schild_tp_bonus_3 = tp_leitwert - parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_3);
if(schild_tp_bonus_3 < 0 ) {schild_tp_bonus_3 = 0};
setAttrs({ schild_tp_bonus_3: schild_tp_bonus_3 });
});
});
on("change:schild_leiteigenschaft_4 change:schild_leiteigenschaft_input_4 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schild_leiteigenschaft_4", "schild_leiteigenschaft_input_4", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.schild_leiteigenschaft_4) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var schild_tp_bonus_4 = tp_leitwert - parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_4);
if(schild_tp_bonus_4 < 0 ) {schild_tp_bonus_4 = 0};
setAttrs({ schild_tp_bonus_4: schild_tp_bonus_4 });
});
});
on("change:schild_leiteigenschaft_5 change:schild_leiteigenschaft_input_5 change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt sheet:opened", function() {
getAttrs(["schild_leiteigenschaft_5", "schild_leiteigenschaft_input_5", "koerperkraft_gesamt", "gewandheit_gesamt"], function(values) {
switch (values.schild_leiteigenschaft_5) {
case "KK":
var tp_leitwert = parseInt(values.koerperkraft_gesamt) || 0;
break;
case "GE":
var tp_leitwert = parseInt(values.gewandheit_gesamt) || 0;
break;
default:
var tp_leitwert = 0;
break;}
var schild_tp_bonus_5 = tp_leitwert - parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_5);
if(schild_tp_bonus_5 < 0 ) {schild_tp_bonus_5 = 0};
setAttrs({ schild_tp_bonus_5: schild_tp_bonus_5 });
});
});
on("sheet:opened change:status_gesamt change:ktw_change_flag change:nk_waffe change:nh_waffe change:koerperkraft_gesamt change:gewandheit_gesamt change:aw_gesamt change:schild_typ_1 change:schild_leiteigenschaft_1 change:schild_leiteigenschaft_input_1 change:schild_tp_bonus_1 change:schild_tp_anz_wuerfel_1 change:schild_tp_wert_1 change:schild_at_1 change:schild_pa_1 change:schild_tp_mod_1 change:schild_at_mod_1 change:schild_pa_mod_1 change:schild_typ_2 change:schild_leiteigenschaft_2 change:schild_leiteigenschaft_input_2 change:schild_tp_bonus_2 change:schild_tp_anz_wuerfel_2 change:schild_tp_wert_2 change:schild_at_2 change:schild_pa_2 change:schild_tp_mod_2 change:schild_at_mod_2 change:schild_pa_mod_2 change:schild_typ_3 change:schild_leiteigenschaft_3 change:schild_leiteigenschaft_input_3 change:schild_tp_bonus_3 change:schild_tp_anz_wuerfel_3 change:schild_tp_wert_3 change:schild_at_3 change:schild_pa_3 change:schild_tp_mod_3 change:schild_at_mod_3 change:schild_pa_mod_3 change:schild_typ_4 change:schild_leiteigenschaft_4 change:schild_leiteigenschaft_input_4 change:schild_tp_bonus_4 change:schild_tp_anz_wuerfel_4 change:schild_tp_wert_4 change:schild_at_4 change:schild_pa_4 change:schild_tp_mod_4 change:schild_at_mod_4 change:schild_pa_mod_4 change:schild_typ_5 change:schild_leiteigenschaft_5 change:schild_leiteigenschaft_input_5 change:schild_tp_bonus_5 change:schild_tp_anz_wuerfel_5 change:schild_tp_wert_5 change:schild_at_5 change:schild_pa_5 change:schild_tp_mod_5 change:schild_at_mod_5 change:schild_pa_mod_5 change:at_sf_mod change:pa_sf_mod change:aw_sf_mod change:tp_sf_mod change:at_effekt_mod change:pa_effekt_mod change:aw_effekt_mod change:tp_effekt_mod change:at_situation_mod change:pa_situation_mod change:parade_malus_select change:parade_zweite_mod change:ausweichen_zweite_mod change:beidhand_kampf change:beidhand_kampf_mod change:falsche_hand_mod", function() {
getAttrs(["nk_waffe", "nh_waffe", "schild_typ_1", "schild_leiteigenschaft_1", "schild_leiteigenschaft_input_1", "schild_tp_bonus_1", "schild_tp_anz_wuerfel_1", "schild_tp_wert_1", "schild_at_1", "schild_pa_1", "schild_tp_mod_1", "schild_at_mod_1", "schild_pa_mod_1", "schild_typ_2", "schild_leiteigenschaft_2", "schild_leiteigenschaft_input_2", "schild_tp_bonus_2", "schild_tp_anz_wuerfel_2", "schild_tp_wert_2", "schild_at_2", "schild_pa_2", "schild_tp_mod_2", "schild_at_mod_2", "schild_pa_mod_2", "schild_typ_3", "schild_leiteigenschaft_3", "schild_leiteigenschaft_input_3", "schild_tp_bonus_3", "schild_tp_anz_wuerfel_3", "schild_tp_wert_3", "schild_at_3", "schild_pa_3", "schild_tp_mod_3", "schild_at_mod_3", "schild_pa_mod_3", "schild_typ_4", "schild_leiteigenschaft_4", "schild_leiteigenschaft_input_4", "schild_tp_bonus_4", "schild_tp_anz_wuerfel_4", "schild_tp_wert_4", "schild_at_4", "schild_pa_4", "schild_tp_mod_4", "schild_at_mod_4", "schild_pa_mod_4", "schild_typ_5", "schild_leiteigenschaft_5", "schild_leiteigenschaft_input_5", "schild_tp_bonus_5", "schild_tp_anz_wuerfel_5", "schild_tp_wert_5", "schild_at_5", "schild_pa_5", "schild_tp_mod_5", "schild_at_mod_5", "schild_pa_mod_5", "at_sf_mod", "pa_sf_mod", "aw_sf_mod", "tp_sf_mod", "at_effekt_mod", "pa_effekt_mod", "aw_effekt_mod", "tp_effekt_mod", "at_situation_mod", "pa_situation_mod", "tp_situation_mod",
"belastung_gesamt", "betaeubung_gesamt", "furcht_gesamt", "paralyse_gesamt", "schmerz_gesamt", "trance_gesamt", "verwirrung_gesamt", "entrueckung_gesamt","at_dolche","pa_dolche","dolche_entrueckung_akt","at_fechtwaffen","pa_fechtwaffen","fechtwaffen_entrueckung_akt", "at_hiebwaffen", "pa_hiebwaffen", "hiebwaffen_entrueckung_akt", "at_kettenwaffen","kettenwaffen_entrueckung_akt", "at_lanzen","lanzen_entrueckung_akt", "at_raufen","pa_raufen","raufen_entrueckung_akt", "at_schwerter","pa_schwerter","schwerter_entrueckung_akt", "at_stangenwaffen","pa_stangenwaffen","stangenwaffen_entrueckung_akt", "at_zweihandhiebwaffen","pa_zweihandhiebwaffen","zweihandhiebwaffen_entrueckung_akt", "at_zweihandschwerter","pa_zweihandschwerter","zweihandhiebwaffen_entrueckung_akt", "at_schilde","pa_schilde","schilde_entrueckung_akt", "at_parierwaffe","pa_parierwaffe","parierwaffe_entrueckung_akt", "parade_malus_select", "parade_zweite_mod", "ausweichen_zweite_mod", "aw_gesamt","beidhand_kampf", "beidhand_kampf_mod", "falsche_hand_mod"], function(values) {
var nh_waffe = parseInt(values.nh_waffe)||0;
switch (nh_waffe) {
case 1:
var schild_typ = values.schild_typ_1;
var schild_leiteigenschaft = values.schild_leiteigenschaft_1;
var schild_leiteigenschaft_input = parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_1)||0;
var schild_tp_bonus = parseInt(values.schild_tp_bonus_1)||0;
var schild_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.schild_tp_anz_wuerfel_1)||1;
var schild_tp_wert = parseInt(values.schild_tp_wert_1)||0;
var schild_at = parseInt(values.schild_at_1)||0;
var schild_pa = parseInt(values.schild_pa_1)||0;
var schild_tp_mod = parseInt(values.schild_tp_mod_1)||0;
var schild_at_mod = parseInt(values.schild_at_mod_1)||0;
var schild_pa_mod = parseInt(values.schild_pa_mod_1)||0;
break;
case 2:
var schild_typ = values.schild_typ_2;
var schild_leiteigenschaft = values.schild_leiteigenschaft_2;
var schild_leiteigenschaft_input = parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_2)||0;
var schild_tp_bonus = parseInt(values.schild_tp_bonus_2)||0;
var schild_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.schild_tp_anz_wuerfel_2)||1;
var schild_tp_wert = parseInt(values.schild_tp_wert_2)||0;
var schild_at = parseInt(values.schild_at_2)||0;
var schild_pa = parseInt(values.schild_pa_2)||0;
var schild_tp_mod = parseInt(values.schild_tp_mod_2)||0;
var schild_at_mod = parseInt(values.schild_at_mod_2)||0;
var schild_pa_mod = parseInt(values.schild_pa_mod_2)||0;
break;
case 3:
var schild_typ = values.schild_typ_3;
var schild_leiteigenschaft = values.schild_leiteigenschaft_3;
var schild_leiteigenschaft_input = parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_3)||0;
var schild_tp_bonus = parseInt(values.schild_tp_bonus_3)||0;
var schild_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.schild_tp_anz_wuerfel_3)||1;
var schild_tp_wert = parseInt(values.schild_tp_wert_3)||0;
var schild_at = parseInt(values.schild_at_3)||0;
var schild_pa = parseInt(values.schild_pa_3)||0;
var schild_tp_mod = parseInt(values.schild_tp_mod_3)||0;
var schild_at_mod = parseInt(values.schild_at_mod_3)||0;
var schild_pa_mod = parseInt(values.schild_pa_mod_3)||0;
break;
case 4:
var schild_typ = values.schild_typ_4;
var schild_leiteigenschaft = values.schild_leiteigenschaft_4;
var schild_leiteigenschaft_input = parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_4)||0;
var schild_tp_bonus = parseInt(values.schild_tp_bonus_4)||0;
var schild_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.schild_tp_anz_wuerfel_4)||1;
var schild_tp_wert = parseInt(values.schild_tp_wert_4)||0;
var schild_at = parseInt(values.schild_at_4)||0;
var schild_pa = parseInt(values.schild_pa_4)||0;
var schild_tp_mod = parseInt(values.schild_tp_mod_4)||0;
var schild_at_mod = parseInt(values.schild_at_mod_4)||0;
var schild_pa_mod = parseInt(values.schild_pa_mod_4)||0;
break;
case 5:
var schild_typ = values.schild_typ_5;
var schild_leiteigenschaft = values.schild_leiteigenschaft_5;
var schild_leiteigenschaft_input = parseInt(values.schild_leiteigenschaft_input_5)||0;
var schild_tp_bonus = parseInt(values.schild_tp_bonus_5)||0;
var schild_tp_anz_wuerfel = parseInt(values.schild_tp_anz_wuerfel_5)||1;
var schild_tp_wert = parseInt(values.schild_tp_wert_5)||0;
var schild_at = parseInt(values.schild_at_5)||0;
var schild_pa = parseInt(values.schild_pa_5)||0;
var schild_tp_mod = parseInt(values.schild_tp_mod_5)||0;
var schild_at_mod = parseInt(values.schild_at_mod_5)||0;
var schild_pa_mod = parseInt(values.schild_pa_mod_5)||0;
break;
default:
break;
}
var belastung_gesamt = parseInt(values.belastung_gesamt) || 0;
var betaeubung_gesamt = parseInt(values.betaeubung_gesamt) || 0;
var entrueckung_gesamt = parseInt(values.entrueckung_gesamt) || 0;
var furcht_gesamt = parseInt(values.furcht_gesamt) || 0;
var paralyse_gesamt = parseInt(values.paralyse_gesamt) || 0;
var schmerz_gesamt = parseInt(values.schmerz_gesamt) || 0;
var trance_gesamt = parseInt(values.trance_gesamt) || 0;
var verwirrung_gesamt = parseInt(values.verwirrung_gesamt) || 0;
var at_situation_mod = parseInt(values.at_situation_mod) ||0;
var pa_situation_mod = parseInt(values.pa_situation_mod) ||0;
var tp_situation_mod = parseInt(values.tp_situation_mod) ||0;
switch (schild_typ) {
case "dolche":
var at = parseInt(values.at_dolche);
var pa = parseInt(values.pa_dolche);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.dolche_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "fechtwaffen":
var at = parseInt(values.at_fechtwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_fechtwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.fechtwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "hiebwaffen":
var at = parseInt(values.at_hiebwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_hiebwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.hiebwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "kettenwaffen":
var at = parseInt(values.at_kettenwaffen);
var pa = 0;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.kettenwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "lanzen":
var at = parseInt(values.at_lanzen);
var pa = 0;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.lanzen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "raufen":
var at = parseInt(values.at_raufen);
var pa = parseInt(values.pa_raufen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.raufen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "schwerter":
var at = parseInt(values.at_schwerter);
var pa = parseInt(values.pa_schwerter);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.schwerter_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "stangenwaffen":
var at = parseInt(values.at_stangenwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_stangenwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.stangenwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "zweihandhiebwaffen":
var at = parseInt(values.at_zweihandhiebwaffen);
var pa = parseInt(values.pa_zweihandhiebwaffen);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.zweihandhiebwaffen_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "zweihandschwerter":
var at = parseInt(values.at_zweihandschwerter);
var pa = parseInt(values.pa_zweihandschwerter);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.zweihandschwerter_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "schilde":
var at = parseInt(values.at_schilde);
var pa = parseInt(values.pa_schilde);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.schilde_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "parierwaffe":
var at = parseInt(values.at_parierwaffe);
var pa = parseInt(values.pa_parierwaffe);
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.parierwaffe_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt));
break;
case "0":
default:
var at = 0;
var pa = 0;
var entrueckung_modifier = 0;
break; };
var status_modifier = ( (-1 * (parseInt(values.belastung_gesamt) + parseInt(values.betaeubung_gesamt) + parseInt(values.furcht_gesamt)+ parseInt(values.paralyse_gesamt) + parseInt(values.schmerz_gesamt) + parseInt(values.trance_gesamt)+ parseInt(values.verwirrung_gesamt)) ) + entrueckung_modifier);
if (status_modifier < -5) {status_modifier = -5;};
var beidhand_kampf = parseInt(values.beidhand_kampf);
if (beidhand_kampf == 1) {var beidhand_kampf_mod = parseInt(values.beidhand_kampf_mod);} else {var beidhand_kampf_mod = 0};
var falsche_hand_mod = parseInt(values.falsche_hand_mod);
var parade_malus = (-3 * parseInt(values.parade_malus_select||0)) + (parseInt(values.parade_malus_select||0) * parseInt(values.parade_zweite_mod));
var at_nh_roll = at + schild_at + schild_at_mod + status_modifier + at_situation_mod + (parseInt(values.at_sf_mod)||0) + (parseInt(values.at_effekt_mod)||0) + beidhand_kampf_mod + falsche_hand_mod;
if (schild_typ == "schilde")
{ var pa_schildpassiv_bonus = schild_pa;
var pa_nh_roll = pa + (schild_pa*2) + schild_pa_mod + status_modifier + pa_situation_mod + parade_malus + (parseInt(values.pa_sf_mod)||0) + (parseInt(values.pa_effekt_mod)||0);}
else { var pa_schildpassiv_bonus = 0;
var pa_nh_roll = pa + schild_pa + schild_pa_mod + status_modifier + pa_situation_mod + parade_malus + (parseInt(values.pa_sf_mod)||0) + (parseInt(values.pa_effekt_mod)||0) + beidhand_kampf_mod + falsche_hand_mod;};
var tp_nh_dice_roll = schild_tp_anz_wuerfel;
var tp_nh_zusatz_roll = schild_tp_wert + schild_tp_bonus + schild_tp_mod + (parseInt(values.tp_sf_mod)||0) + (parseInt(values.tp_effekt_mod)||0) + tp_situation_mod;
setAttrs({at_nh_roll: at_nh_roll,
pa_nh_roll: pa_nh_roll,
tp_nh_dice_roll: tp_nh_dice_roll,
tp_nh_zusatz_roll: tp_nh_zusatz_roll,
pa_schildpassiv_bonus: pa_schildpassiv_bonus
});
});
});
on("sheet:opened change:zauberdauer_mod change:geste_mod change:reichweite_mod change:formel_mod change:kosten_mod change:fremdtradition_mod change:ritualplatz_mod change:aufrechterhaltung_mod change:zeit_mod change:kleidung_mod change:magie_entrueckung_akt change:geraetschaften_mod change:magie_sf_mod change:magie_effekt_mod change:status_gesamt change:entrueckung_gesamt", function() {
getAttrs(["zauberdauer_mod", "geste_mod", "reichweite_mod", "formel_mod", "kosten_mod", "fremdtradition_mod", "ritualplatz_mod", "aufrechterhaltung_mod", "zeit_mod", "kleidung_mod", "magie_entrueckung_akt", "geraetschaften_mod", "magie_sf_mod", "magie_effekt_mod", "status_gesamt", "entrueckung_gesamt"], function(values) {
var magie_mod_summe = parseInt(values.zauberdauer_mod||0) + parseInt(values.geste_mod||0) + parseInt(values.reichweite_mod||0) + parseInt(values.formel_mod||0) + parseInt(values.kosten_mod||0) + parseInt(values.fremdtradition_mod||0) + parseInt(values.ritualplatz_mod||0) + (-1 * parseInt(values.aufrechterhaltung_mod||0)) + parseInt(values.zeit_mod||0) + parseInt(values.kleidung_mod||0) + parseInt(values.geraetschaften_mod||0) ;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.magie_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt||0));
var status_modifier = parseInt(values.status_gesamt||0) + parseInt(values.entrueckung_gesamt||0) + entrueckung_modifier;
if (status_modifier < -5) {status_modifier = -5;};
var magie_mod_gesamt = magie_mod_summe + status_modifier;
setAttrs({
magie_mod_summe: magie_mod_summe,
magie_mod_gesamt: magie_mod_gesamt,
status_modifier_magie: status_modifier
});
});
});
on("sheet:opened change:liturgiedauer_mod change:geste_mod change:reichweite_mod change:formel_mod change:kosten_mod change:fremdtradition_mod change:ritualplatz_mod change:aufrechterhaltung_mod change:zeit_mod change:kleidung_mod change:glaube_entrueckung_akt change:geraetschaften_mod change:glaube_sf_mod change:glaube_effekt_mod change:status_gesamt change:entrueckung_gesamt", function() {
getAttrs(["liturgiedauer_mod", "geste_mod", "reichweite_mod", "formel_mod", "kosten_mod", "fremdtradition_mod", "ritualplatz_mod", "aufrechterhaltung_mod", "zeit_mod", "kleidung_mod", "glaube_entrueckung_akt", "geraetschaften_mod", "glaube_sf_mod", "glaube_effekt_mod", "status_gesamt", "entrueckung_gesamt"], function(values) {
var glaube_mod_summe = parseInt(values.liturgiedauer_mod||0) + parseInt(values.geste_mod||0) + parseInt(values.reichweite_mod||0) + parseInt(values.formel_mod||0) + parseInt(values.kosten_mod||0) + parseInt(values.fremdtradition_mod||0) + parseInt(values.ritualplatz_mod||0) + (-1 * parseInt(values.aufrechterhaltung_mod||0)) + parseInt(values.zeit_mod||0) + parseInt(values.kleidung_mod||0) + parseInt(values.geraetschaften_mod||0) ;
var entrueckung_modifier = getEntruecktModifier(values.glaube_entrueckung_akt, parseInt(values.entrueckung_gesamt||0));
var status_modifier = parseInt(values.status_gesamt||0) + parseInt(values.entrueckung_gesamt||0) + entrueckung_modifier;
if (status_modifier < -5) {status_modifier = -5;};
var glaube_mod_gesamt = glaube_mod_summe + status_modifier;
setAttrs({
glaube_mod_summe: glaube_mod_summe,
glaube_mod_gesamt: glaube_mod_gesamt,
status_modifier_glaube: status_modifier
});
});
});
</script>
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